【lastperiod】探讨一下Jammer的众多负面效果

2017/07/22121 浏览综合
玩到现在大家手上的jammer也有很多了。这个职业的弱点基本上参照五星角色里对蓝兔子的评价也可以看出不少东西来。
几乎所有jammer共同的弱点就是攻击不高(同星级里弱于attacker和hero),段数很低(目前我知道的jammer全是单段),负面状态极其看脸。
虽然有这么多缺点,但作为一个角色众多的职阶,jammer的存在还是很必要的。难度高的关卡里,单体高伤的boss一次手残就意味着减员,群伤的boss行动一次半队人就要吃debuff。这时候队里有一两个jammer的话,脸好了妨碍个一两次行动还是很有必要的。
目前的负面状态基本有中毒、黑暗、睡眠、麻痹,加上攻防速下降和行动延迟。
中毒:效果成功为绿色光效和骷髅图标。产生持续掉血的效果。
代表角色是军国三进四的毒姐。
中毒更多是对输出的补充,而且效果也不太明显。
黑暗:成功触发为黑色光效,眼睛状图标。产生命中率降低效果两回合。
代表角色秘国僵尸猫等。
黑暗效果即使中了也要继续看脸,虽然没有具体数据但体感上中了黑暗的怪命中和miss大概五五开吧。但因为是两回合的负面状态,实际使用起来效果也很好。
麻痹:金色的电光一样的光效,图标是三道竖折线。一回合无法行动。
代表角色蓝兔子、兽国四星鞭子女等。
只要触发了就停止行动一回合,目前来看是最好的负面效果了。当然前提是得先成功触发
睡眠:触发成功是气泡效果加zZZ图标。和麻痹一样停止行动一回合,但被打就会醒。
代表角色是空国的四进五男天使。
我方用起来最束手束脚的负面状态。以空国天使为例,普通攻击几率睡眠但连击中触发了马上会被下个队友打醒。技能是全体睡眠,但也只能在打小怪的时候发挥一点牵制效果。最好的解决办法只能是,为了看他是否触发睡眠而特意在他那里中断普通攻击,或者在可以放技能的时候尽量用wait让他最后出手。boss战时几乎不能做出什么牵制。
攻防速降低和延迟更多是killer或者attacker的效果,在这里就不多说了。
总体来说目前的jammer负面效果里,收益是麻痹=黑暗>中毒>睡眠。如果想形成有效牵制的话全队里至少要有两个jammer。建议一个麻痹一个睡眠。如果带三个就再加一个麻痹或睡眠,并且尽量保证其中有一个是技能带单体高几率触发的。
带jammer的时候带两个建议一个麻痹一个黑暗,带三个就两麻痹一黑暗或者两黑暗一麻痹,其中至少有一个单体高几率
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