以游戏设计者角度看待游戏【第一期】

2017/07/21606 浏览综合
游戏内容评价,非常好,可以又一点不足,什么都有,什么都只有一点,典型的万金油游戏,每一点都能吸引玩家,但是由于每一点都不完美,玩家绝对不能长久玩,本人估计玩家退朝时间约为10天,如果不是用激活码来限制玩家进入,很可能没多少人了,bug不可怕,重要游戏经典,评价总结内容丰富,没有主题,结果混乱不堪 游戏意见 1游戏主旨确立,我认为游戏的主旨在于团队和个人共存,设想,建立公会系统,将家园近一步扩大,公会使用领地制度,每一块领地就是一片家园的大小,也就是做公会升级增加的不在是家园大小而是领地数量,资源点设想,在每片资源地中间设计资源界石,当资源地的资源被采集,资源界石就会复制被采集的资源收集到所占领的公会仓库,每天公会都会给不同职位的成员发工资【工资暂时确立为魔晶】 然后收集的资源以比较便宜的卖给公会成员, 个人玩法主要以探险,挖宝为主,建立多个环境岛屿,设置较多探险为主题的迷宫,遗迹, 2宝物奇物设置。玩家都有一颗好奇心,所以设置宝物与奇物,宝物就是一些特别的服装,稀奇玩意,比如衣服,飞翔的翅膀,装饰奇物,可以增大跳跃度,并缓缓下降, 奇物,家里摆放物品,也有各种特殊效果,比如,器之魂,摆放雕像,放置够可以在其中放置三把武器,自动维修耐久 宝物设置1到6级,充值得到魔法球【假设性充值货币】可以在充值商店购买1到3级宝物奇物【随机出现】 3pvp与pve合服,当俩者分开根本就相当于将一个人的善恶分开,一个是恶的极端,一个是善的极端,和在一起后双方开红名被打死掉东西,打人的没惩罚,当红名打开和平模式的,成为紫名,被杀掉落全部物品,并且根据杀气值掉落经验,1杀气百分之10经验,并坐牢。 4.主城设置,主城暂时设置拍卖行【拍卖各种装备,1到4级宝物,要魔法球,平民魔法球来源,充值玩家购买你拍卖的物品,没有史诗的装备不得拍卖】,摆摊,玩家可以找地面摆摊,摆摊收费每小时1魔晶,越好的地段越贵,店铺,必须用魔法球购买,可以租,也可以买永久。店铺可以卖大量物品,不需要人在 5拆家设置,主城招手城管,发现拆家的抓住即可过得其身上的全部物品,并过得他身上50魔晶,偷东西者则损失100魔晶【50充公】 【所以主城附近的家园最安全,主城附近偷东西会对城管提醒,偷东西者不能反抗,其他地方不能反抗】,设置偷家必须家主在线,偷家时公会成员会被提醒,不过限制传送,所以1个月活跃不足或者每天没有人登陆的公会成为无主公会,东西三天之内免费拿,然后消失,【奇物宝物保护措施,在身上和放置不能抢夺,箱子里可以】
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