游戏核心体系,已崩溃的碧蓝
舰娘游戏体系。
1。从大局观来说,这是一个舰娘推图的游戏。
2。队伍配置,是以某一个或两三个舰娘为主力输出,而且优化阵容的游戏。
3。舰娘除了立绘,代表的其实是技能。玩家练新船,除了喜欢立绘 最主要的原因就是需要其技能。
4。活动负责出试卷,玩家负责答题。也就是,活动锁船,玩家负责优化舰队配置,打boss。
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然而,在去年夏活之后,在等级上线为120后。我看到的是,游戏体系的崩盘。
1(油耗问题)我个人认为,这是导致崩盘的最初原因。对玩家来说,能上2船打图,绝不上3船。若不考虑油耗,上6船绝对比2船爽快。这游戏很肝,玩家根本没那么多油,没有玩家负担的起6船油耗。(导致的是游戏爽快感的下降,0破队,油耗确实不高。但,那并不是玩家真正想要的,战斗效果。)
2(活动难度)去年夏活,困难程度一直为人诟病。有人说太难,真的难吗? 舰娘游戏,活动图啥时候简单过。
但是,活动没问题吗?当然有!当时玩家普遍多少级,你们没调查过吗? 虽然我毕业了,但当时我连10条100级船都凑不齐,防空基本都是蓝色8砰砰。
然后,活动难度就开始往下掉。当然,这也跟玩家变厉害了有关系。问题是,玩家越来越厉害,活动难度保持不变,就说不过去了啊。打个大型活动,最后boss4船就搞定了,是什么鬼? 现如今玩家,智商全都用在了,如何降低油耗上。 B站可还有新攻略视频? up们普遍都是说,喜欢哪个练哪个。wiki,攻略组也没活干了。
话又说回来,如果提升难度,玩家必须上6船,尽可能压榨DPS与舰队配置,油耗真的负担不起。活动图想刷装备,在考虑掉率和油耗,综合想想,我还是选择7-2 或 1200油换金币买箱子。
(这导致,你游的活动图,除了拿船拿装备。毫无期待感!档案那个,从来没考虑进去刷装备。)
3(我是谁,我在哪,我在干什么)
昨天,一个入坑半年的朋友对我说,每天除了练船就是练船,感觉好无聊。 我当时很想说,游戏不都是练级的吗? 自己想想,也是。每天练船为了啥?光说喜欢某立绘,说不过去啊。
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结尾
游戏难度过低,导致配置与技能失去了,其本身的责任。
油耗太高,磨灭了玩家,配置舰队合理性的 想象力。
游戏核心玩法的崩盘,导致玩家没有必要去考虑,舰队配置的既定目标。(依然有人练船,只是心理上,惯性而已。)
国服最低突破等级,没有变很感觉公司。但,低消队,解决不了问题。
- 官方出难题,玩家解答问题,这才是核心。
- 解题的过程,让玩家没有后顾之忧的,去发挥自己想象力,这才是活动的目的。
- 能够让玩家期待,下次的活动的爽快感与解题时绞尽脑汁,或找攻略或问大佬,这是活动体验的过程。
- 请能让玩家,能无后顾无忧的上6船究极舰队。