多多自走棋部分羁绊详解
鉴于一些玩家对游戏中羁绊描述持有疑惑,特整理此篇作以说明:
(
8-28更新:新整理版本可以跳转至https://www.taptap.com/topic/7388934进行查看。
8-22更新:对旧版本骑士开盾层数期望作以补充,新版本的骑士,灵族,人类,光羽,潜行者羁绊介绍的补充。下个版本法师,海族和冰川族暂未整理。
8-20更新:下个版本的多多自走棋文案描述更为简洁通俗,此篇部分描述不适用,一切以多多自走棋新版本为依照。
8-16更新:新版本神族羁绊调整,计算修正。攻速计算公式的更新。
8-10更新:对潜行者,人类,野兽羁绊计算错误的订正。)
我们先以骑士为例作以介绍:
(注:2019-08-09版本已将6骑士开盾概率由25%调整为30%
注意,下个版本骑士开盾大改,以下内容为当前版本骑士开盾概率的计算)
假设此时我们上阵四名骑士:
四骑士状态下每3秒会进行判定两次开盾,
一个护盾都不触发的概率为:
(1-25%) × (1-30%) = 52.5%;
触发一个护盾的概率为:
25% × (1-30%) + (1-25%) × 30% = 40%;
触发两个护盾的概率为:
25% × 30% = 7.5%;
假设此时我们上阵六名骑士:
六骑士状态下每3秒会进行判定三次开盾:
一个护盾都不触发的概率为:
(1-25%) × (1-30%) × (1-30%) = 36.75%;
触发一个护盾的概率为:
25% × (1-30%) ×(1-30%) + (1-25%)×30%×(1-30%) + (1-25%)×(1-30%)×30% = 43.75%;
触发两个护盾的概率为:
25%×30%×(1-30%) + 25%×(1-30%)×30% + (1-25%)×30%×30% = 17.25%;
触发三个护盾的概率为:
25%×30%×30% = 2.25%;
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类似的我们可以推导出其他羁绊触发概率,下面作以整理:
2人族:
沉默敌方0秒概率:80%;
沉默敌方4秒概率:20%;
4人族:
沉默敌方0秒概率:60%;
沉默敌方4秒概率:40%;
6人族:
沉默敌方0秒概率:42%;
沉默敌方4秒概率:58%;
(下个版本6人类沉默敌方4秒概率调整为60%。2人类4人类触发概率未做修改
)
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3光羽族:
不闪避概率:80%;
闪避概率:20%;
6光羽族:
不闪避概率:60%;
闪避概率:40%;
9光羽族:
不闪避概率:42%;
闪避概率:58%;
(下个版本9光羽闪避概率调整为60%。3光羽6光羽触发概率未做修改
)
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(注:2019-08-09版本已将6骑士开盾概率由25%调整为30%)
2骑士:
不开盾概率:75%;
开盾概率:25%;
开盾层数期望:0.25;
4骑士:
不开盾概率:52.5%;
开一个盾概率:40%;
开两个盾概率:7.5%;
开盾层数期望:0.55;
6骑士:
不开盾概率:36.75%;
开一个盾概率:43.75%;
开两个盾概率:17.25%;
开三个盾概率:2.25%;
开盾层数期望:0.86;
(下个版本,描述如下:
也就是说骑士开盾最多只能开一层,不存在和当前版本叠加的机制。下面只列出新版本骑士开盾层数期望:
2骑士:0.25
4骑士:0.48
6骑士:0.65
和老版本作以对比的话,很容易看出,差异巨大。也就是说在下个版本,骑士会变得很弱。)
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2灵族:
不石化概率:70%;
石化4秒概率:30%;
4灵族:
不石化概率:49%;
石化4秒概率:51%(灵族棋子);
注意,四灵族时所有友军被近战攻击时将会有30%概率石化敌方棋子。
(下个版本,2灵族羁绊未做修改,4灵族羁绊改为所有友军被近战攻击时有50%概率石化敌方棋子。加强了很多。
)
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3潜行者:
不暴击:85%;
三倍暴击:15%;
6潜行者:
不暴击:72.25%;
三倍暴击:12.75%;
四倍暴击:15%:
(下个版本6潜行者羁绊改为:28%概率3.5倍暴击。3潜行者羁绊未做修改。
当前版本6潜行者暴击期望为:0.9825
新版本6潜行者暴击期望为:0.98
可以说其实刺客暴击更改变化并不大。
)
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下面把法师和海族羁绊结合起来进行讲解:
我们假设四种常见情况:
① 假设己方3法,敌方无海族羁绊:
此时敌方魔法抗性为:1-(1-(-35%)) = -35%;
(相当于魔法伤害多造成35%的伤害)
② 假设己方6法,敌方无海族羁绊:
此时敌方魔法抗性为:1-{ [ 1 - ( -35% ) ] × [ 1 - ( -45% ) ] } = -95.75%;
(近似相当于魔法伤害加倍)
③ 假设己方3法,敌方2海族:
此时敌方魔法抗性为:1- { [ 1 – (-35%) ] × ( 1 - 30%) } = 5.5%;
(相当于敌方抵抗了魔法伤害的5.5%)
④ 假设己方6法,敌方2海族:
此时敌方魔法抗性为:1 – { [1-(-35%)] ×[1-(-45%)] × (1-30%) } = -37.025%;
(相当于额外造成魔法伤害的37.025%)
其他情况可自行推导,计算方法为:1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c为增加的魔法抗性值,可为负)
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① 此时享有2野兽羁绊,则其攻击力加:10%
② 此时享有4野兽羁绊,则其攻击力加:30%
③ 此时享有6野兽羁绊,则其攻击力加:55%
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(注:2019-8-16单神羁绊由减50%cd调整为减40%cd)
己方2神族:
cd时间为:cd时长 × (1-40%)×(1-50%) = cd时长 × 30%;
(相当于减少了70%的cd时长)
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(注:2019-08-09新增占卜师)
我们先将各冰川族棋子攻击间隔列出:
冰霜骑士:1.3
迷茫者:1.5
冰川巫医:1.4
狂战士:1.1
占卜师:1.4
假如己方2冰川族:
则
冰霜骑士:1.0
迷茫者:1.1
冰川巫医:1.0
狂战士:0.8
占卜师:1.0
假如己方4冰川族:
冰霜骑士:0.8
迷茫者:0.9
冰川巫医:0.8
狂战士:0.6
占卜师:0.8
(上述数据经过实测得到,难免出现疏忽,有错误欢迎指出。具体攻速计算公式为:攻速 = 1 ÷ 攻间隔击,注意游戏中棋子面板显示的都是攻击间隔,而不是攻速。)
参考资料: