制作人解读《刀剑兵器谱》二测版本新内容

修改于2016/12/07628 浏览综合
各位玩家:
大家好,我是制作人秋老爷,《刀剑兵器谱》的第二次测试即将于12月9日就要开始了!距离上一次测试已经过去了一个多月了,有很多玩家都很好奇这次测试我们到底改进了什么呢?我来为大家解读下这个版本的新内容和优化点。
 一、武器平衡性调整
在11月下旬我们通过短信邀请了在10月测试中的核心玩家来参加我们的封闭平衡性测试(PVP总场次超过50场)。非常感谢这群玩家在这次测试中为我们平衡性调整提供的建议,所有武器的平衡性都做了数值调整,因此这次武器平衡性基本不会出现像一测时双剑双刀过于强势的问题。
 二、重新制作了角色模型和主界面UI
在10月测试中非常多玩家跟我抱怨角色服装不好看的问题,所以从开测的第二天开始,美术团队已经开始重新制作角色模型和初始时装和部分幻化时装,相信大家开测后会能够直观的感受到角色模型和初始时装的整个改变。
之前有一部分玩家跟我反映说主界面UI层级不是特别科学,因此我们也重新梳理了整个菜单的层级顺序,并且对UI图片进行了新一批的更换。
接下来的测试中,我们还会不断的优化游戏画面,针对玩家手上的高端机型会做专门的画面优化。(例如iPhone6以上)
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 三、操作优化和动画优化
针对一测中玩家反映攻击动作粘滞感强,在这个版本中我们对底层动画引擎进行了优化,精英测试中,玩家普遍反映体验流畅很多,也希望玩家们继续反馈意见,协助我们优化这个部分。
 四、经济结构调整
一测中玩家吐槽好氪金,其实是因为当时系统没搭建完成,临时采用的一种方式,二测中我们已经将新的武器代币放进去了,同时取消了快速锻造这个系统,玩家升级材料可以从天梯、探索和剧情闯关里去获得,大家都在同一起跑线了。
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 五、新玩法、新功能与新内容
这次我们添加了生存模式、群侠天梯两个新玩法,生存模式让玩家在一条命的情况下挑战车轮战,而群侠天梯则是单人操作3个群侠的3V3 KOF玩法,后续我们也会添加3个不同玩家独立控制的玩法,敬请期待。
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在这个版本中,我们添加了礼包功能和新的匹配算法,玩家呼声很大的社交互动系统我们正在设计中,不久就会和大家见面了。我们还增加了天梯赛币和商店兑换系统,现在玩家打PVP就能获得材料了。
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同时我们增加了新的武器和新的群侠,上一次测试中的部分武器已经抓回去回炉再造啦,希望新武器和新群侠大家也能喜欢哦~说起新群侠,新的群侠天梯和群侠修为心法功能大家一定要体验下,然后反馈告诉我们喜欢不喜欢!
最后,这次删档测试不限号不开充值,如果有意见想反馈欢迎加入官方群,或直接在论坛中发帖反馈,感谢大家对《刀剑兵器谱》的支持!
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