1v1 1v2 速攻战术简谈
(附:1v3速攻战报)
(均以大师级为例,另:如果对介绍不感兴趣可以看看第四条操作要点)
一.速攻特点
1.简介:速攻,这里指分别在1v1/1v2中在10/20回合以内完成游戏,由于用时短,多用骑兵,因此称为骑兵速攻
2.意义:在游戏初期也就是前20回合内,由于经济限制,双方科技水平无法迅速转换成实力(攀科技就没钱出高级兵),这时通过速攻便可以迅速获得经济优势和战术主动,凭此迅速占领对方城市
二.经济优势与战术主动与骑兵
1.经济优势:一方面通过快速散播骑兵占领城市阻碍对方发展,另一方面通过占领城市后升级到2级城市获取5金币加速爆兵
2.战术主动:游戏机制偏向进攻方,除少数如盾兵/圣骑士等外,优先进攻方可凭借先一步进攻的优势在消灭敌方单位的同时前进到对方原位置
3.骑兵:骑兵的最大优势是运动距离远,通过攻击对方单位后可以再次移动的特性,骑兵一次可以移动4格,借此可以主动进攻的同时迅速先一步占领村庄,遗迹(通常至少相当于5~30金币)获得经济优势与战术主动
三.实际案例
说明:即使是大师也不能很好的抵抗速攻,对于大多数部落来说仅想出反制骑兵骑兵速攻的盾兵就需要11金币,如果这样做就会失去经济的优势
而另一种对抗的方法就是同时速攻,这同样也至少需要11金币,做为后手方,要夺取战术主动是较为困难的
四.操作要点
1.使用骑兵优势的部落
推荐阿拉维斯(阿拉伯),亚马逊(美洲部落),巴泽尔(亡灵),均可以3回合出骑兵
其他部落则要稍逊,至少需要4回合
这里需要特殊说明的是,亚瑟尼翁(教会)存在不确定性,由于没有初始科技,所以资源不确定,不能像亚马逊一样把5金币用来点奶酪
2.拒绝拖延
实际上,拖的越久,对于完成速攻越困难,对方的科技优势会慢慢体现出来,这样游戏回合就增长了,当然如果你只是打算建立一个优势开局就另当别论
3. 出骑士科技时间
建议至少在三座城确立之后再点,点早了第二回合下不来就相当于一种战术上的失败,当然,如果你开局有遗迹有优势另算
4.诱敌与偷家
可以在村庄附近主动进攻对方单位,然后返回或绕后,一般情况下AI会选择占村庄,这时你就可以在下一回合干掉对方占领村庄或直接突袭
5.明确优势
什么村庄是可以占的?什么村庄可以丢弃?遗迹要不要占?对方的单位要不要攻击?
游戏初期情况比较简单,可以简单据以下判断(如果你有自己的尝试并总结经验就更好了)
a.如果村庄能通过现有资源在此回合或下一回合升级获得5金币,那么就很有必要,除此以外,有战略优势的也要占,比如你造一个骑士就能冲到对方主城,那就要占
b.如果对方要占领你的村庄,你在两回合之内不能快速夺回,那就放弃,不如先直奔对方主城
c.一般情况下,遗迹都具有不错的价值,甚至能在前期逆转不利局势,有必要占(尤其是防止对方占领),不过离得过远就算了
d.如果你能偷城,就先偷城,速攻为先,利用好骑兵攻击后能再次移动的特性,注意:可以用残血骑兵先占城市的同时在临近城市出个骑士,下一回合敌方杀死你的骑兵之后会移动到城里(即使不到城里一般也就造一个普通兵),这时候骑士冲过去,基本就能稳稳占城
五.最后
以上说明都是为速攻服务,其它情况不在速攻考虑范围之内