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2020/05/05117 浏览游戏建议
1.组队副本
组队副本里面的坑真的是有点无语,每天不同的boss有的带词缀有的没词缀,不同阶段的词缀还不一样,搞得我大好几M的老咸鱼去助战都可能失败......![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
建议:把词缀像怪物祭一样做到显眼的地方,而不是需要点开怪物头像才能看到,或者干脆取消这种无聊无趣的设定。


2.英雄之路
不知道作者在制作狗粮路的时候对它的定位是什么,在我看来狗粮路作为一个资源产出的系统,它的“路”走到头了。
不知道玩过几个月的玩家们还有多少人能保证每天10次打完的?而嫖不到大佬的小伙伴们难道注定将来颗粒无收?放置游戏,哪怕原地踏步,也不能什么都不给我呀,不然叫什么放置游戏!
建议:
①调整数值,降低难度。
②调整规则,不再局限单一元素职业。
③加入“扫荡”功能,睡觉居然不能变得更强,这不放置!
(PS:为了预防没头脑的杠精,狗粮路ssr完全可以做成一次性奖励发放,扫荡奖励合理调整即可)

3.全服频道
虽然估计这个频道也没多少人再用,但是既然做出来了,有个bug还是说一下。
一二区合服以后,在世界频道里可以点开对方的头像,关注加好友。
但是在全服频道里,比如先行的玩家,就没法点开蔷薇玩家的头像。
4.英雄羁绊
只说两点小建议
①后续的羁绊组合请出的全面一点,快速一点。
弓现在真是大势中的大势啊,除非你们想玩弄“一代版本一代神”的恶劣把戏,靠着转换器狠狠恰饭,否则的话,请给不同的玩家更多的选择空间吧,让老玩家尽量不“伤筋动骨”。
②羁绊系统提前预览
“信息不平等”是我每玩一个新游戏最头疼的问题。新玩家可能没什么概念,但是开了羁绊的玩家应该知道,往后的阵容趋势大概是要贴合羁绊来选择了,毕竟加成太香了。
而这个游戏养成的周期跟成本这么大,如果玩家需要到R4七千层以后才揭开迷雾,发现自己路走错了,那应该不是一件有助于“保持人气”的事情吧?还是那句话,如果你们不打算靠转换器来狠狠恰饭。。。
5.不合理的细节
①神龙试炼的场景整这些花里胡哨的干嘛,一个闪烁过去画面就变成这样了![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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真是“不畏青山遮望眼,我与boss皆不见”

②使用“闪烁突袭”以后,如果boss身边有召唤的小怪,经常会把主角的攻击目标转变为小怪,然后再碰上还有绿条技能的boss就很烦![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
虽然可以sl重新来过,但是在这种奇奇怪怪的地方失败,就影响游戏体验,能不能把攻击目标固定在boss上。
③虚弱攻击的红圈提醒,偶尔会消失不见。