【风华绝代】白灵干货铺;从入门到精通教你如何carry比赛

修改于2018/07/19437 浏览综合
本期英雄:白灵
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白灵:远击/灵能;位置:中/野
这样一个神奇的定位使得白灵在正常所有时间段都可以保持火力全开!没有明显的疲乏期,从开场到结束时刻都是我的强势期!
作为一个远击/灵能定位导致白灵对待不精通的玩家友善度不是很好甚至在心中评价也打了折扣,这位明星可是需要很多细节的!
下面我们从前言-技能分析-出装-思路等等方面逐一阐述!
前言:在写白灵这攻略之前我就想过可能要被喷的可能,一千个人有一千位哈姆雷特,见解难免不同所以我有心理准备,但是!请麻烦走一下过程。
非人学园这款游戏是一个快节奏的MOBA手游,平均一局在15~18分钟。大概正常发育12分钟左右都会有3~4件成装后面比拼的都是运营与团队配合(狗爷说过等我三件就无敌了)
那么我们是否可以将节奏再拉快一些?答案是可以!
那么如何加快进度?支援、游走、反野来让节奏变快打到对方措手不及!
在6分钟(有弹射板)之前很难拉开经济差距但是可以拉开防御塔差距,拉开防御塔差距就可以入侵野区更快速支援在6~9分钟激烈压制对方发育
这个游戏6分钟之前的核心都在围绕打野能加快推塔进度;
即,双BUFF打野到4的时间快慢与支援问题来争夺;在这里有一个核心思路就是:开局入侵野区不一定赚,但是不入侵就一定亏的道理(入侵开局等于4打3必然优势很难阻止)
所以早期尽量来配合打野保证稳定开局,6分钟之前舍弃部分经济也要去支援野区的思路!
至于能有多大效果就要看打野的能力了
早期尽量配合打野去gank,野区在刷完第一波之后会有很长空白期这段时间打野只能选择游走来体现自身作用,你的帮忙是锦上添花或许会有额外的经济
中路的价值不体现在伤害与KDA上面而是你能为团队做多少事情来打开局面;
技能分析
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白灵的被动技能;如果给一个评分95+,前半部分是增益后半部分是核心!让白灵全时间段都可以保持火力全开的重要支撑点
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白灵的一技能;入手与精通的分水岭之一,白灵对拼的核心技能,就如同一把霰弹枪或许可以哄垮墙壁或许只是一排钢珠样的差距
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白灵的二技能;重要的求生手段,分水岭之二 ;一个可以兼备逃脱、风筝、反手的灵活技能
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白灵的终极技能;一个关乎着白灵团战能有多少贡献,关乎着白灵反打能力的基础;白灵差距的第三个分水岭
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(这里去下路支援遇到文曲星没有想太多去追击文曲星之后导致被反手很慌,立刻反手二技能逃脱撞到下路蕾姆逃出来刚好收掉芭蕾瞄被动回复15%生命值这时候被动准备就绪选择直接开大打输出,文曲星拉开位置一技能骑脸对拼;这里充分展现了白灵一技能骑脸伤害多恐怖)
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(这里本来是准备单吃蜘蛛看到顺风耳来了,蜘蛛丢大我立刻选择开大本以为他会吐丝的,用大招霸体扛过去,蜘蛛闪现走了那位置觉得只能选择对拼走怕是要吃顺风耳大招,然后选择头铁继续刚,觉得打不过二技能闪现转手打死蜘蛛然后二技能回去逃脱)灵活使用二技能
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欲擒故纵;(二技能反打,被对方白灵与嫦娥追击选择走A攻击嫦娥叠加被动然后二技能回去开大接一技能反打打掉对方白灵)
注意事项一:白灵一技能的使用满额与散射有着非常大的差距,在早期技能真空期很长这段期间如果能打满一技能会让你击杀难度进一步降低,并且一技能被控制会立即打断所以要注意好对方控制技能或者等控制之后选择反手打(在早期技能伤害都不是很充足情况下只要不是残血完全可以选择反手)
注意事项二:被动对于大招收益100+12*6的系数伤害满被动与空放完全是两个技能一样的差距!选择好时机与机会靠经验累积选择什么时候放大!被抓也不要慌可以使用大招的霸体顶掉控制选择逃脱或反杀!
注意事项三;二技能应用,二技能可以回到原位这点要充分利用好才能让白灵生存能力与反击能力更强大!记住自己分身,快速分析你的影子附近敌人状态与是否可以反打等条件不是一味用作于骚扰并且效果还很差!
出装分析:
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先分析攻速鞋/牛津鞋选择哪个的问题;
选择牛津鞋,为什么?白灵一技能加成只有(基础+法术强度35%)穿透的提升大于法强故所以选择牛津鞋输出会更高一些
为什么选择月光宝盒?
在高一些的打野都倾向于突击位;其中蕾姆、龙马是常客,在对抗蕾姆与龙马上面月光宝盒提升效果更明显,开启保命来用二技能选择打风筝;通常蕾姆都是秒速五厘米!打不死就走对拼多半会输定理,龙马也是依靠着大招与被动*2的高频率控制来抓人,所以防止被先手作用很大!
觉醒装备为什么选择猫衣?
为什么没有选择大圣面具?因为一场团战10s就决定了胜负手,除非对面射手很carry在逆境中强势爆发不然大圣面具只能吃到300法强被动鸡肋,与其这样还不如三五手册来的划算
为什么不选择救命稻草?因为救命稻草即便属性改了也很难让白灵继续发挥作用也仅仅起到了可以脱离战场的作用,让后面也没有办法继续入场输出
这套装备有输出吗?
有,这套装备的法穿很高相比于其他装备更适合白灵,白灵技能是多次伤害糅合而不是单次爆发所以穿透要比法强更重要,配合护手被动可以保证白灵在收割期间不会被肉轻易反杀
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拿太白举例满级为97,实验目标为30,额外算上你们喜欢出的复活弓+80为177
每点防御提供减伤为0.11左右,然后大概为增加15.6%左右减伤
目标剩余血量13900记为14000伤害大致为7000*84.6%等于5922 差不多一个满大招可以打近6000血量加上落地贴脸一技能完全可以秒杀射手除非猫衣加持
其中考虑到面具4%生命值情况下差值大概在500左右生命值具体视出装情况而定
应援团:
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由于没到测试服开启所以先拿自己号的来凑一下后面还会继续改
蓝色:风车妹 红色:光剑男 绿色:风车汪
团副不用强调基本配置
团长优配:忍太郎(相比于其他团长忍太郎早期爆发更高一些为了加快节奏忍太郎选项更高一些)
团长可选项:飞机头、小魔女
核心属性:
法术穿透>法术吸血>法术强度>双速>冷却缩减>防御力>生命值
思路整理:
白灵早期有着出色的爆发性伤害所以在入侵野区很强势积极帮野区建立优势
白灵没有控制技能但拥有位移与高伤害在游走时多配合打野与线上做好互动来扩大优势
白灵是一位需要多注意细节的英雄所以处理好细节才可以让白灵更进一步
白灵在团战中充当偏突击位,白灵没有自保或保护射手的能力所以你要努力的去针对敌方射手与法师
白灵不能充当先手人物只能充当偏突击与收割的任务所以请侧翼入场
白灵可以先选择攻击敌方前排来达到叠加被动后选择突击入场来打满伤害
白灵在装备优势下可以做更多的事情所以去gank的时候顺便把线脏掉来保证经济领先
游走就是要挨个线去骚扰/击杀,然后脏线换路继续来保持时刻有高经济入手
英雄对抗:这个游戏我很少对线我更喜欢游走来帮队友打开局面所以只能判断在遭遇战遇到是否认怂还是主动进攻
文曲星(首冲妹):通常都是选择先观望等队友或者经济有领先再考虑进攻;对抗起来很简单只要她交过二技能就是7:3对局基本可以追着打,技能都是对前方使用二技能调整好位置很容易依靠自身优越属性来击杀
土地:除了绕后就没杀过,正面基本都是白被消耗;同金禅一样线上无赖多支援没其他办法,不在野外交战基本没机会,注意铲车二连
金禅:恶心,线上无赖支援节奏,无话可说能ban就ban
白灵:一山不容二鼠;先用一技能来蹭一蹭等着对方上来先手找机会打你, 二技能来开位置然后回身对拼你的下一次一技能好的更快,四级后选择依靠位移躲掉大招完全就是细节与反应的对拼
百目:基本没遇到过,遇到也是赖线那种我杀不掉他,他也什么都做不了,打团依靠大招移动出她大招范围或者月光宝盒来针对其余没啥难点,注意走位
玄蛛:只要回头就准备好二技能;大招是抬手,一技能不用回头只要回头就准备好二技能记住这个诀窍基本吊打!
持国:手长,就是手长啊!安排!妥妥的,只要你不浪持国就打不死你,只要你操作细腻就能反杀!
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有意见下面提;也许会迟到,但终将会到来
吹出来的T0;黑出来的6.5!(白送的T0都不要)
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