五行师常见套路汇总(萌新科普文)(上)

2018/10/154 万浏览综合
本文写作初衷是想帮助萌新度过困难期,不至于被各种骚套路打的一脸懵逼然后劝退,另外方便萌新参考此文根据已抽到的卡和自己的兴趣搭配卡组。五行师内容十分丰富,玩法多种多样,套路层出不穷,本人虽尽力编写套路汇总难免有遗漏之处,热枕欢迎各位大佬指点补充。
首先感谢以下大佬对本文内容提供的指导:洋芋,兔角,瑟瑟发抖萌新,某麟等,以及强势卡组提供者:天命的继承者、天明、北欧回归、邪七少、舞天一剑、绝望终局伊莫库、闪之轨迹等。
:本文长期更新,本次(v1.6.1)更新内容主要有:
1. 对全文整体内容根据游戏最新版本更新和参考天梯最新环境进行大修改;
2. 强势卡组推荐新增花果水、黑风装备、火木法术等套路,去除水木紫霞套;
3. 新增娱乐卡组介绍章节,介绍15套强度较高的娱乐卡组。
4. 更改10.9更新后血锁、再造、人鱼皇后、火牛、无敌牛虱配图(对应卡组是10.7号环境卡组,影响不大暂不更改)
本文内容大纲分为经典毒瘤图介绍,门派分析,萌新卡组推荐,强势卡组推荐,娱乐卡组介绍,种类套介绍,经典combo介绍。
一、经典毒瘤图
TapTap
1.1 压修快攻
首先压修和快攻是两大类,压修有各种方法(火系为主),快攻也有各种打法(纯火快攻,火木快攻,水火快攻,3系快攻)。压修快攻一般指的是纯火鬼王城卡组,核心卡有:
TapTap
雷霆一击,可以帮助当快攻方为后手时后手转先手。
清福神,由于快攻手牌相当紧,每一张手牌尽可能发挥作用就最好了,清福神的作用相当于换选牌,对快攻来说帮助还是很大的,另外清福神身材也很好,13血够扛一个3攻怪5回合。
金眼驼,快攻先手留,对面非快攻留。由于快攻基本都是低费卡,这张卡强行拖节奏,对面少一回合上怪快攻方就多打一回合,先手骆驼三连美滋滋。
黄飞虎,快攻的核心主力攻击卡,快攻带的飞剑,火焰刀,鬼王城技能基本都是帮黄飞虎开路用的。配合的卡主要有聚仙旗,函仙芝。
殷郊,对方修为大于等于4时上场就不亏,如果对面是高修卡组这张卡拖节奏也很有用,相比金眼驼没有负面效果。
邓婵玉,点杀对面残血怪己方生灵可以直接怼脸(直接击伤对面主角),生灵互怼过程中帮助己方生灵站场存活。
1.2 百鬼对对(应该是赤鬼对对)
TapTap
赤鬼大阵,以前5费的时候很毒瘤,由于是连锁法术可以顶怪,瘟神也常常被顶。削弱成6费以后瘟神稍微克制,然而一旦打出还是很厉害,配合卡有以下几种:
对对符,基本搭配赤鬼大阵的,高修时候很容易打出赤鬼大阵连对对符直接获胜,由于赤身鬼使本身效果,使用对对符时需提防对面指定类连锁法术(螺旋劲、小鬼夜哭、飞剑等)。
超度,赤鬼大阵招出的对面赤鬼全死光,自己这边的就可以打打打。
亡命绝杀,效果同上。
袖里乾坤,搭配赤鬼大阵可以把对方场上的优质生物换到己方,而对面全是衍生的赤身鬼使。
赤鬼对对是法术套的一种,法术套是指以法术卡为主仅带少量生物的卡组,如水火法术套,汤雷套,赤鬼对对套,铁扇法术套,塔玲珑套等(部分下文有详细介绍)。法术套的特点是具有超强过牌能力和独特的获胜手段(区别于一般卡组依靠生物慢慢磨血),法术套克星有瘟神、龙王(尤其配合戊己杏黄旗)、敖丙、逆修斩、惊变、倒卷莲、暗潮等。
1.3 仙豆暗火柱
TapTap
这套的核心就是反弹伤害,值得注意的是后面几张卡。Tap上有人被仙豆暗火柱劝退,这里我想特别说一下仙豆暗火柱真不是很强,不是很强,不很强……当然配合后面几张就很骚气了,血妖和丧门神主要的作用是加速反弹伤害速度和占用对面下怪位,再分身一下对面基本下不了怪,只能活活看着自己被反弹死。
补天新卡血锁、再造、地藏真言、藏魂吸都可以加进豆柱卡组,卡组强度大大提高,下文有关于豆柱卡组的最新补充。
1.4 反弹猴子
TapTap
5费的时候用反弹琵琶上孙悟空,场上铺满怪,另外水木跳费极快(小青,风火蒲团,酒剑仙,摄气诀),先手顺利的话对面3,4修的时候就体会到来自猴王的绝望。八阵图是配合孙悟空铺场用的,如果对面没有及时清场,最多只有两个位置下怪。
推荐文章:官群学习先锋的《弱智八阵反弹猴上尊》。
:先锋的反弹猴上尊卡组依赖的主要是反弹琵琶+守拙袖里(详见第六章combo说明)两个核心,现版本守拙袖里combo强度大减,卡组不再适合新环境,仅供萌新参考。
1.5 断刀阎罗王
TapTap
阎罗王我一直认为是土系绝对核心卡,站场站住了过牌强无敌。断刀是配合阎罗王效果的,自己这边手牌弃了可以有阎罗王补充,对面少了2张卡就该哭了。另外土系弃牌手段不少,惊变、灵魂触摸、白骨精、瘟神、天魔解体等。
1.6 催命白无常
TapTap
两个白无常加一个催命金牌的组合技,白无常每回合可以互相拉(下白无常把墓地的那张拉回手卡,催命效果死了以后手牌的继续下把墓地刚死的再拉回来),而对面每回合死一个怪。催命白无常套路还可配合移魂大法和闹鬼使用,既能下怪铺场又能补充手卡。
补充关于催命金牌的套路,一般的用法是催命铺场打生物差,适合铺场的怪有小强,孙悟空,另外狼头杖、鸡血青玉笛和这张卡也很搭;另一种比较骚气的是配合赤鬼大阵,天魔解体使用,主要作用是拖节奏到高修。(详见第四章强势卡组推荐部分)
1.7 掌心雷五仙汤
TapTap
主角装备3个五仙汤无限连掌心雷,最后一发雷云风暴直接带走对面。这套卡的重点是控制血量,前期苟住最后一击必杀。五仙汤掌心雷一般是水火土,金水火。水火土我知道的打法有两种,一种是疯狂过牌(水:龟丞相,二龙出水,犬目仙童;土:九阴白骨爪,灵猫,神思者,天残诀),尽快集满零件,另一种是斜月秘技拿修罗鬼手,再拿五仙汤。金水火就是利用金系各站苟活牌撑场拖到后期。破解汤雷套方法也很简单,破掉五仙汤,龙王,暗潮,瘟神,截心咒(截心破万法)。
1.8 鬼吹斗转消卡
TapTap
弃牌流的打法是清空对面牌库获得胜利。官群里有楚剑屏大佬(曾用鬼吹上过尊一)专门写的《鬼吹入门攻略》和《天堂在左,鬼吹向右(弱鸡鬼吹详解)》,我这里只想感慨一句鬼吹高修真是为所欲为。鬼吹卡组对战豆柱和一些中后期卡组有较大优势,被快攻(尤其带聚仙旗)和压修克,另外五庄观门派天克鬼吹。
另外补充一种高修弃牌卡组-无尽大海流,门派是五庄观(常见的有水木,水金)。战术思想是前期疯狂抽牌跳修,主角装备定海神珠,后期发动大海无量,连续发动珠子技能;再大海,连续发动珠子技能;再大海,连续发动珠子技能;无尽风波,重复以上过程…最后对面手牌10多张,一发斗转收工,对付一般强度的中后期卡组简直是碾压。
鬼吹卡组是近期强化过的一套卡组,平等王从原来的13血变成了现在的16血,原来快攻火焰刀加小怪(一般2-3攻)平a可以杀死,现在要两回合了,定海神珠由两费变成一费,开局有珠子就可以直接下场,有利于鬼吹更好地把握节奏。
阴风袋的加强也使得鬼吹多了一种流派-阴风鬼吹,主要是通过阴风袋效果配合平等王或者鬼吹灯洗牌一次性造成大量伤害(下文有详细介绍)。
1.9 天地黄天化
TapTap
注意黄天化血量21,理想情况天地清场,对面0修为,黄天化剩1血。由于对面每次修炼一张卡也才到1修,很难上怪,黄天化一打直接变0修,简直是活活被虐死。这套一般是火木普陀山/金山寺用,充分发挥木系跳修和火系压修的特点。
另外有一个变种是天地狼头,天地黄天化达成难度不小,然而天地狼头相较之下容易多了。天地砸下去,对面没有修为自己这边可以招狼,群狼直接咬死对面。
火木天地套比较怕的卡有倒卷莲,龙王,可以带火灵封,定风珠进行针对。另外火木天地比较怕快攻类卡组,卡组组成一般为控修卡,也可适量带一些低费生物防快攻。
1.10 武吉一刀流
TapTap
武吉一刀核心是第一列3张卡,这个combo一旦达成打脸32血!武吉一刀现在主要两种玩法,一种是火木极限攻(配合聚仙旗、苍狼精、小强等极限输出,由于聚仙旗被砍成2费,这种玩法基本变成历史),一种是三系武吉一刀(常见水火木),利用水系强过牌能力尽快集齐武吉,叠翠,封魔三笑,南明离火剑,6费40血暴起一击直接带走对面。这套比较怕的卡有灵魂触摸,螺旋劲,小鬼夜哭,六字大明咒,腥风破,唐三藏,大悲咒,暗潮,不过对于一些连锁法术武吉一刀卡组可以下春三十娘,火灵封防连锁。另外猜想对面可能是武吉一刀,(三系,前期只下乌龟和小青)一种比较好的防守方法就是插空占满格子,即使对面有离火剑不能直接怼脸也是白搭。
二、门派分析
刚进入战斗界面首先要看的就是对面门派,然后猜测对面什么卡组(留意对面卡组总张数),再换选牌,所以对门派越熟悉对战斗越有帮助。一些门派我也很少玩,也很少见,熟悉的尽量多写点,不熟的简单带过。
2.1 单系门派
化生寺,花果山,鬼王城,黄花观,盘丝洞,方寸山
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TapTap
化生寺,较少见,一般是纯木(给鹿力大仙加血,分身魔树幼苗养树卡组),纯金佛门套。
花果山,目前最强势的单系门派,临时增加一点法力点往往能打乱对面节奏,出其不意取得重大成效,而且多得一张卡也是很赚。花果山纯木、纯水、纯火、纯土4套卡组都有很高强度:
花果木是多得一张卡临时一法力方便疯魔叠翠暴击,或者留费用给触发法术野狐禅;
花果水一般是纯水快攻,配合酒剑仙、摄气诀跳费极快,低修上人鱼皇后或太乙真人等;
花果火一般跳费上牛魔王或者无敌牛虱,或者跳费加强低费生物铺场,下文有详细介绍;
花果土一般跳费上白骨精、瘟神或者用天魔解体,往往收益很高,也可以更快低费生物铺场。
鬼王城,少见,80%以上是纯火快攻,还有纯木,纯土。
黄花观,现在较常见的是纯土,另外纯火可以配合伤心小刀。
盘丝洞,基本纯火,利用技能补充手牌,一般是中后期卡组;另外一种高配盘丝金,专门抓快攻类卡组。
方寸山,纯水(骚套路换怪),纯木(铺场或狼头杖招狼),纯土(弃牌打手牌差;前期低费生物迅速铺场保证站场优势),方寸山门派一旦确定战局优势,很少有翻盘可能,但也容易被快攻抢血抢死。
2.2 双系门派
幽冥殿,白骨洞,昆仑山,龙宫,金山寺,碧波潭,云栈洞,普陀山,神木林,五庄观,将军府,女儿国
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TapTap
TapTap
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幽冥殿,火土(阎罗王为核心的高修卡组、挖坟套),水火(风婆回手、快攻),金木(群攻),金水(卡组张数一般超过60)。
白骨洞,很少见,手卡紧的时候可以用技能得一张卡直接去修炼,基本可以认为是仙魔专用门派。
昆仑山,常见的有紫霞套,极限压修(陆吾技能防快攻)。
龙宫,基本土木碧落龙。跳费到8费用碧落黄泉,然后技能招龙,或者等神抽孙悟空,基本属于仙魔专用门派。
金山寺,主角免伤一回合加小奶一口,技能使用时机恰当往往是翻盘的关键,现版本最强势的门派之一,普陀山门派的卡组基本都可以用金山寺代替。
碧波潭,曾经的水土碧波跃龙门强无敌,自从跃龙门被削了也逐渐没落了。现在一般是水火快攻,搭配灯影怪,跃龙门;或者水土闹鬼跃龙门(闹鬼以后用技能);或者配合火焰杯变怪扣血。
云栈洞,较少见,印象中有水火快攻带过且比较强,跃龙门拉怪直接封印怪就回不去了;近期流行一种黑风装备套,门派就是云栈洞。
普陀山,一般是火木天地,水木高修,水木大海,鬼吹卡组,普陀山很大程度被金山寺替代。
神木林,克压修卡组,毕竟压修一般一回合压1修,使用枯荣决+修炼可以一回合涨3修,常见的有水火法术,金土高修(下文有详细介绍)等。
五庄观,一般是水火(参考官群文件传说的《无敌水火烧》),无尽大海流(水木,水金,水土),火木电母雷云,五庄观技能受手牌数影响很大,因此卡组过牌能力超强。
将军府,水火法术套、蓝白火土快攻、赤鬼对对套。水火法带将军府主要是针对龙王,然而现版本龙王加强了一波,将军府的地位就略显尴尬;蓝白火土快攻主要是加强点杀能力抢血,赤鬼对对可以点杀赤鬼。
女儿国,连续三次更新都加强了女儿国,已经成功跻身强势卡组系列,女儿国套路也多种,基本都会带金。常见的有金水,一种是前期拼命苟,唐僧袈裟挡对面攻击,另一种是改自无尽大海,借助定海神珠加强过牌苟到后期高费用五气朝元大口奶血;金土,主要借助仙豆、七宝玲珑塔、醒酒毡这三件装备的配合,七宝玲珑塔大力过牌,用醒酒毡补血,场面很亏的时候直接用六道清场。
2.3 三系门派
狮驼岭,三清观,魔王寨
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 狮驼岭/魔王寨,合一起写吧,这两个门派每个人看法不一样,主要看三系的组合。一些常见的有三系快攻(水火木),赤鬼套(水土金),武吉一刀(火木水),血芒套等(三系组合实在太多)。
三清观,新版本主角生命<=8(原来是6)即可使用技能,控血难度降低,门派强度大幅增加,很多三系都可以用这种门派,常见的有汤雷套,三系对对。另外对高手来说控血比较容易,新手慎用,一不小心容易被直接斩杀。
2.4 四系门派
灵山
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 灵山,38血加强到42血,灵山一般都带水系(过牌能力强),灵山卡组带大量连锁、触发法术卡,配置灵山卡组要注意各费用阶段卡分配合理,另外保证一定的过牌能力。
2.5 五系门派
天宫
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天宫,36血加强到40血,天宫卡组一般由众多强力天卡组成,配置天宫卡组同样需要注意各费用段卡组结构分配合理。
三、萌新卡组推荐(附参考卡组)
以下卡组都是便宜实用、高性价比的卡组,适合萌新使用(每套仅有3张天卡)。官群文件/官网/游戏里大多都有详细的卡组推荐,如果萌新有疑问可以直接找游戏里的师父组卡。以下只列出核心卡并给出参考卡组,方便萌新比较自己抽到的卡进行选择。
3.1 纯火快攻(黄飞虎,金眼驼,火焰刀)
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纯火快攻是所有卡组中最便宜的一套,蓝白纯火快攻(上天强度)1800灵石差不多就能配齐,另外对萌新来说抽到火系低费天卡基本都能直接放进卡组增加卡组强度。
纯火快攻前期以低费生物铺场为主,核心要点有抢血和压修。抢血的意思是相对对面生灵插空下怪,如非必要尽量不挡对面生灵而是攻击对方主角尽快杀死对方赢得胜利。压修是因为纯火快攻打的基本是前期节奏,卡组构成以低费生物低费法术为主,双方修为越低对纯火快攻方越有利。
推荐攻略: 枫火的《萌新卡组推荐之纯火快攻打法解析》
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3.2 豆柱反弹(仙豆,暗火柱,血妖)
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 豆柱套主要是靠反弹伤害和血妖技能扣血获胜,前期如果豆柱入手快还是很厉害的,一般打火土卡组占优势,对高修高功和法术套无力。
新版本血锁、地藏真言是极适合豆柱的两张卡,血锁+血妖大大加快了对方扣血速度,甚至有时候金系都不需要,直接水土血妖(龟丞相,螺旋劲拖回合)、火土血妖(火系直伤法术、速攻生物)刚正面!
金土豆柱卡组构成以降攻减伤(纠察灵官、白眉法师、仙豆)、过牌(灵猫、神思者)、扣血(血妖、丧门神、暗火柱)为主。
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3.3 仙汤掌雷(五仙汤,掌心雷,雷云风暴)
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 汤雷套要点是控制自己的血量,主要有金水火和水火土两种形式,混金主要是让己方苟活得久一点,拿到五仙汤概率自然就更高,混土是因为土系过牌能力强,这套的核心卡就是五仙汤。另外如果先下五仙汤容易被破装卡给破了,可以放在自己的手上一段时间或者留仙风在手。这套很怕瘟神,龙王之类的法术克星,而且比较看脸,如果五仙汤沉底很难获胜,这套卡组构成基本以过牌为主。
Ps:汤雷套过玉虚宫很多关卡都有奇效。
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3.4 水火回手(风婆,龟丞相,混世魔王)
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核心是利用风婆技能反复刷龟丞相和混世魔王进出场,水火回手属于后期卡组,游戏中活动栏成型卡组有水火风婆这一卡组,个人认为是那几个卡组里面性价比最高的一套,直接买了就能玩,传统的水火回手也可以加几张强力卡组水火铸剑或者变速水火套路。
水火风婆前期尽量苟,下龟丞相和混世魔王挡怪,有神龙太子或者神龙摆尾在手注意下怪位置,尽量让龟丞相和混世魔王能更多的回手,碧海神通也可以用残血龟丞相/混世魔王换对面优质生物,然后螺旋劲回收龟丞相/混世魔王,后期高修雷云风暴秒杀对面。
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3.5 火木分身(分身术、魔树幼苗、妙手回春)
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 火木分身核心卡分身术,顺利用出就是赚,一张4费的卡换两个3费的生灵,而且3费的火木生灵大部分是效果怪。火木分身以打生物站场和抢血为核心,低段位分身魔树幼苗很难解,妙手回春可以帮鹿力大仙和魔树幼苗补血,站场时间越久攻击越高。值得注意的有两点,一是用分身术的时候注意对面可能使用连锁法术(一般螺旋劲、火焰刀、飞剑),分身术没用出来就很亏了,二是这套法术抗性几乎没有,很怕清场法术(百鬼夜行、六道轮回、血祭等),所幸低阶场大部分都是萌新,成熟套路不是很多。
新手一般天卡集中在火木两系,因此这套分身火木没有固定的套路,大部分的火木系天卡都能直接加进卡组加强卡组威力。Taptap有空啊空大佬开小号用新手火木套上尊,链接地址:https://www.taptap.com/topic/2236817
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3.6 平等鬼吹(平等王,定海神珠,鬼吹灯)
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鬼吹属于弃牌流,核心是平等王直接怼脸触发效果,对定海神珠和平等王依赖性比较大,鬼吹灯不仅可以吹牌,更重要的是打乱对面节奏,属于后期卡组。鬼吹过牌很快,修为高了以后简直可以为所欲为,但一定程度被快攻卡组和压修卡组所克,推荐群文件楚剑屏的《鬼吹入门攻略》和《天堂在左,鬼吹向右(弱鸡鬼吹详解)》。
这套相对楚大佬的鬼吹多了几张补天新卡,犬目仙童、虐杀、笑红尘,由于法术卡占多数,犬目仙童在这套里面作用类似灵猫过牌;虐杀是防快攻用的卡;笑红尘主要针对火土大型法术。
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3.7 金木群攻(黄角大仙,甲子神将,天兵)
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金木群攻主要是靠给群攻怪加攻增加群攻怪清场效率,对生物站位的要求较高,如果铺场顺利对面生物下场即死,但是如果中了清场法术(如百鬼夜行,六道轮回等),血亏!并且很难挽回局面。另外黄角大仙可以配合分身术使用,右侧生灵攻击暴增,再充分利用比丘美后、比丘国丈的多攻击次数特点,也可以打一波爆发输出,金木群攻可以带叠翠、分身术、嫦娥提高卡组强度,另外高级场(天阶以上)建议多带倒卷莲/草忘忧、野狐禅。
这里我想推荐一下圣兽守护这张卡,尤其是打纯火快攻的时候,经常群攻清场的时候加buff怪被火焰刀或者飞剑打死,这时候就可以用圣兽守护套路对面,骗对面的刀剑法术卡。
推荐攻略:聆风劫的《金木群幽冥》。
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3.8 纯木爆发(叠翠,疯魔三笑,鹿力大仙)
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纯木爆发有以下几种配合:1.分身3费生物,分身成功一般就不亏;2.给鹿力大仙、魔树幼苗加血慢慢养出高攻怪;3.胡媚娘技能和比丘美后、比丘国丈、地裂天君多攻击次数效果的配合;4.地裂天君+诛仙剑,相当于14攻击高攻生物,己方还可以慢慢加血;5.疯魔三笑+叠翠高攻一波带走。
分身术、叠翠和诛仙剑都是核心卡,有多的话可以多带,另外高级场带倒卷莲/草忘忧防大法术,环境快攻抢血卡组多也可以多带低费生物。
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3.9 火土阎王(阎罗王,灵猫,赤烟驹)
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火土只需要3个阎罗王已经足够撑起这一体系,门派一般选择幽冥殿,主要是为了复活阎罗王,修为高了以后阎罗王持续站场相当于每回合两张手卡,站场回合越长优势越明显。灵猫基本是土系必带,防快攻兼过牌,赤烟驹也是火土很重要的卡,0费(修炼)群伤技能。强烈推荐帝魂的《火土组卡攻略》,里面对火土的核心卡都有介绍,而且有合成顺序推荐,本人就是看这个攻略从此沉迷火土。火土的平衡能力强,阎罗王站住场对大多数卡组都能打出优势局面,另外幽冥殿血量少,火土生物攻击不高,因此火土打快攻、豆柱较为吃力。
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3.10 纯土鬼吏(移魂大法,九阴白骨爪,马面鬼)
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纯土黄花观低费生物多,铺场(罗刹、骷髅仙满编)、过牌(白骨爪、灵猫、神思者满编)能力强,因此这套卡组不怕压修和快攻套路。卡组以铺场抢血为主,黄花观门派技能在双方生物对峙攻击过程中,点伤(杀)对面生物,使得己方生物残血存活,另外对付水木的猴子可以用移魂大法顶掉,打其他卡组移魂罗刹combo也是相当厉害(详见第6章经典combo)。
纯土鬼吏以生物站场抢血为核心,低费生物多铺场快,卡组构成以鬼吏种类生物为主,九阴鬼母上场几乎全场加攻,buff满满,另外黄花观技能点死对面残血怪己方生物可以直接怼脸抢血,小鬼夜哭和厉鬼缠身+黄花观技能也能直杀对面生物。
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3.11 火柱抢血(暗火柱、血锁、头疼磬)
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火柱抢血是性价比最高的萌新卡组之一,以前也有牛人直接一套蓝白火土打进通天前10,而且这套操作卡组较简单,目的只有一个:抢血!!对面解不了血妖、血锁、头疼扣血速度就很快,再加上自己这边不顾一切的抢血,一局很快就能打完。当然这套也有弊端,对方及时用白骨爪或其他破装卡解掉血妖、血锁、头疼,或者有七仙女、袈裟这样抗伤害的卡,或者对面快攻直接硬怼攻势更凶,单靠牛虱、霹雳火这样的补刀卡就很难打赢了。这套卡组打法只有8个字:谁怂谁死,不服就干!
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四、强势卡组推荐(附参考卡组)
群文件基本各种组合都有,这里就写一些比较强势的组合。由于版本更新有些卡组强度有所降低或者略显过时,除非变动太大一般不作更改。以下卡组都有一定强度,然而卡组是死的,每个人打法风格不一样,通天环境也是时刻在变,因此直接贴卡组主要是帮助萌新了解该套路,卡组仅供参考!
4.1 大金水(金水,幽冥殿)
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核心卡宝光佛,灵吉菩萨(群里一般叫阿蒙),杏黄旗,龙王,西王母,酒剑仙,太白金星,托塔李天王,六道轮回,九环锡杖,锦襕袈裟,张天师。
宝光佛过牌能力强,再加上金水卡组装备多,这游戏能过牌的都是好卡。
灵吉菩萨好用在于睡眠不需要费用,身材也很好,金系一哥。
戊己杏黄旗相当于给己方强力生物加一个保险,就算对面解了一次也难解第二次,另外也常常配合龙王用,插旗龙王,法术套的噩梦。
西王母,毕竟稀有卡,身材(攻血双高)一流,能力(群攻清场)一流。
酒剑仙,水系有必带,单回合跳修可以提前打出各种组合。
太白金星,控场神卡,金水很少缺手卡因此基本每回合都可以修炼使用技能。
托塔李天王,上场检索一张生灵装备卡,经常配合宝光佛使用,上装备兼过牌。
六道轮回,强力清场法术,金水劣势翻盘卡,前期抽到六道可以适当少下怪留手卡然后6费清场。
九环锡杖,控血补血卡,翻盘神器,金水对阵快攻、火土等卡组很多时候剩最后一丝血,就靠这张卡奶回来,对玩家控场能力要求较高。
锦襕袈裟,通常保护生物不被飞剑、火焰刀、赤烟驹技能等特殊伤害打死,也可以保护主角减少对面法术伤害,这张卡很克豆柱反弹套。
张天师,过牌能力哪家强,金水卡组有张郎!新版本宝光佛被砍了一刀,一回合最多过一张,虽说金水装备多,但是用装备过牌也是要费用的,而张天师开局两张,无成本过牌,一个站稳的张天师绝对是对面卡组的噩梦,老奶奶都不扶就服你张天师。
金水的优势有苟活能力强(金,太白,唐三藏,仙豆),过牌能力强(水,风婆+乌龟,云霄娘娘,二龙/金,宝光佛装备流,张天师),控场能力强(高质量睡眠怪,太白,阿蒙),清场能力强(幻化超度,六道轮回),成型金水几乎没有天克套路,当然缺点也有,第一太贵,第二太肝。
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4.2 火木天地(火木,普陀山)
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火木天地卡组主要组成为控修卡(火系压修,木系跳修),拉开修为差直接砸天地同寿。常用的combo有分身湘妃、文曲星,一旦达成配合天地同寿效果显著,带定风珠/猪八戒封印龙王。黄天化和狼头杖是不同套路的天地套核心,卡组配合也不尽相同。天地套带雷霆一击,逆修斩很克高修卡组,但是容易被快攻打爆,比较怕的卡有倒卷莲,龙王,截心咒。为了防快攻可以带低费生物(如小强铺场)和无敌牛虱,无敌牛虱基本可以拖住两回合, 8修时候砸下天地同寿就很稳了。或者有百鬼夜行可以混土组火木土三系,或者混金组火木金三系。
以下两图图一是传统的火木天地卡组,天地以后依靠狼头杖不断招狼迅速抢血,没有狼头的话就带满黄天化和湘妃、分身术;图二是新卡枯木决强大的跳修效果衍生的新火木天地卡组,介于火木法术卡组和传统火木天地卡组之间,当天梯环境弃牌套路多时,落花流水可以多带。(图二卡组提供者:天命的继承者)
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4.3 水木高修(水木,金山寺/普陀山)
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水木高修一直以来都是T1强度的卡组,并且打法相对简单,克制大多数普通卡组(相当克制快攻),因此上分容易。前期利用小青,蒲团,雾里探花跳费,酒剑仙配合摄气诀能快速下白素贞,下孙悟空铺场(猴哥一出场再用普陀技能血量轻松过20+,对面快攻基本绝望),素质大海三连,战斗结束。水木可以考虑带哪吒配合白素贞换位打脸的,高修白素贞伤害简直可怕,这个组合相当厉害。水木高修比较怕的有极限压修套路、强势火木天地、方寸水、花果水(鲤鱼精、洛神控猴子血量)、花果木(草忘忧限制高费法术),另外打火土高修,盘丝火也不是很稳(主要是红孩儿和三昧真火翻盘能力太强),一般都会留倒卷莲防高费法术(天地同寿,三昧真火,六道轮回等)。
极限水木前期拼命跳费过牌,相对一般的水木高修不容易卡手,但是被小花篮、龙王、惊变克制。极限跳的时候2费蒲团,3费酒剑仙+摄气三连下猴子,打的对面一脸懵逼,极限水木过牌快,猴子铺场能力强,大海3连一套带走!
水木可以混很多卡,除了卡组中那些比较合适的还有龟丞相、红袖添香、灵御、阴阳二气瓶、定风珠、风回雪舞、斜月秘技、小花篮、猪八戒、九尾妖狐、梅花落、东海龙王、守拙、海纳百川、孔雀公主、碧海神通、张天师、蓝采和、青帝伏羲、暴雨梨花等等,极限水木卡组对高手来说基本上都很了解,卡组针对环境进行调整混一些其他卡有时候更有出其不意效果。
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4.4 火土高修(火土,幽冥殿)
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火土高修是平衡性很好的一套卡组(相比金水不容易卡手),利用火土的一些优质低费卡加百鬼夜行(很重要)守住前期,中期上阎罗王利用阎罗王强过牌能力拖到后期,后期各种大法术大怪(主要是赵公明,红孩儿,三昧真火)碾压对面。值得一提的是火土生物怪的效果相当强势,还有移魂罗刹这种绝杀combo,只要阎罗王站住场(门派一般选幽冥殿主要是为了复活阎罗王)就有很大优势。比较怕的卡组有快攻、豆柱,打法术套主要依靠灵魂触摸、瘟神、白骨精、惊变/小鬼夜哭+惊变combo。
推荐群文件帝魂的《火土组卡攻略》和紫云花汐的《火土四费生物解析》
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4.5 金土高修(金土,神木林)
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金土高修是和神木林门派很搭的一套卡组,卡组打法前期以苟活+弃牌为主,中期清场,后期高修为灵吉菩萨和九环锡杖搭配控场。这套的厉害之处在于能控对面手牌,2费触摸丢一张,4费白骨精丢一张,5费瘟神丢两张法术,6费天魔解体丢三张,对面用法术卡抽牌,呵呵惊变,对面下乌龟或灵猫抽一张卡,己方用小鬼夜哭,呵呵又是惊变。如果对面是快攻类卡组,苟到用百鬼夜行或者六道轮回清场,然后灵吉菩萨搭配九环锡杖控血。灵吉+锡杖控场强无敌,破解方法就是攒法术卡一回合斩杀,但是金土弃牌能力太强对面手卡又留不住。这套打压修类卡组用枯荣决跳费,上一个灵吉基本稳了,打水木高修对面白素贞孙悟空,己方西王母灵吉菩萨也不虚,打快攻类炸个百鬼夜行用九环锡杖慢慢控血,打法术套己方有一堆弃牌手段,综合来说是一套很全面的卡组。
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4.6 土木碧落(土木,龙宫/金山寺)(掀桌卡组)
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 低配的土木碧落卡组门派基本都是选龙宫(技能召唤天池幻龙),核心打法是跳费到8费直接用碧落黄泉清场(最强清场法术,一言不合就掀桌)。修罗鬼手作用是找碧落黄泉,由于这套打法套路太明显,对方很可能会留防备的卡(倒卷莲,截心咒),己方可以用灵魂触摸和瘟神解掉对面所留的防备卡。碧落黄泉之后双方都没手卡每回合抽一张,自己可以技能招幻龙相当于省下一张手卡,如果对面在己方用门派技能招龙的时候没解掉,后面会相当难受。另外羁绊足够甚至可以神抽孙悟空、小强迅速铺场,黑无常的作用是把孙悟空放回牌库顶上,再使用碧落黄泉,这样就能确保下回合必抽中孙悟空。
土木金山寺是邪七少开发的一套强力卡组(卡组强度高于常规的土木碧落龙卡组)。前期打法同土木碧落龙卡组,跳费为主然后用碧落黄泉清场,不同的是卡组有众多土木系强力生灵(白素贞、伏羲、鬼龙、孙悟空等)+众多过牌抽牌卡(天残诀、修罗鬼手、梅花落等),这就保证碧落清场以后自己摸到大怪几率远高于对面。选择普陀山门派是因为普陀山加血足,高修奶一口爽歪歪,新门派金山寺也可以取代普陀山。
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(注:改自邪七少的土木掀桌)
4.7 血芒小强(金木火,狮驼岭)
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血芒套算是游戏里最贵的卡组之一。这套卡组特点是过牌快,前期很能苟(不死印,大悲咒,分身小强挡伤害),核心杀伤有两点:第一是六道轮回清场以后下无敌牛虱,配合阳关三叠造成大量伤害,第二是血芒珠配合小强技能分身小强迅速扣血,另外高修雷云风暴补刀。血芒套克快攻类卡组和大多数中期生物套,打法术套乏力,另外血芒套法术部分的克星有倒卷莲、草忘忧、龙王、惊变等,分身小强的克星有赤烟驹、混世魔王、锦襕袈裟、七仙女等。
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4.8 赤鬼对对(水土,普陀山/水土金,魔王寨)
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首先声明一点,这套很骚,很骚,很骚!这套主要打法是用百鬼夜行守前期,上催命金牌稳定场面让对方顾忌不下怪,然后6费时候用天魔解体弃对面3张手卡! 另外修为高了以后对方下怪时可以用赤鬼大阵顶怪,然后直接对对符获胜,或者配合亡命绝杀,超度,袖里乾坤直接打出优势局面,这套相当强势但操作难度也很高。九环锡杖用好了是神器,这件装备非常考验玩家的控场能力,控血可以一直苟活,是游戏里很骚的一件装备了。
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4.9 水火法术(水火,神木林/将军府)
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最近一次版本更新主要针对的就是水火法术套,然而即使削弱很多(无敌牛虱、守拙不连锁,袖里乾坤变成6费),这套卡组仍是t1强度!核心打法是前期利用高功火牛直接怼脸,螺旋劲跃龙门开路,中期无敌牛虱抢血,后期高修雷云风暴,三昧真火补刀。这套卡组厉害之处在于拥有很强的过牌能力,二龙出水和三花聚顶都是强抽牌的卡,火龙喷过牌兼压制对面修为。这套骚气的地方在于守拙(对面快攻太厉害时用)/无敌牛虱和袖里乾坤之间的搭配使用,牛虱铺场打一回合,再用袖里乾坤换对面高质量生物,己方回合结束牛虱(此时在对面场上)基本被打死。选将军府门派原因主要有以下两点:1. 对面场上有龙王先用将军府技能减3血再用1张法术卡破龙王,这样相当于节约了一张法术卡(现版本龙王对峙位为空不能被指定,将军府水火法术套变得不适合环境);2.打死换位过去的牛虱或者火牛,己方生物可以直接怼脸。这套的克星有瘟神和惊变,另外火土极限压修也较克制此卡组。
现在水火法术套大多数选用神木林门派,主要是神木林门派克压修卡组,也能跟上水木的跳费节奏,法术套修为越高过牌越快,强度越强,呈马太效应现象。
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(注:改自北欧回归的水火法术)
4.10 变速水火(水火,幽冥殿)
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变速水火是根据水火回手卡组修改而来,所谓变速就是既能打前期(黄飞虎为核心进行抢血),又能打后期(传统水火回手本身是后期卡组)。风婆,龟丞相,混世魔王是水火回手卡组的核心,通过风婆技能各种刷龟丞相、混世魔王的进场效果。黄飞虎和人鱼公主/螺旋劲combo是强力的抢血方式,火灵圣母能持续性扣血,还有赵公明、火焰刀、雷云风暴各种直伤效果补刀,打起来还是相当暴力的。赤烟驹和东海龙王是分别是快攻克星和法术套克星,因此这套卡组的适用性也很广,
详情参考官群文件学习先锋的《变速水火一日从地到尊》。
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(注:改自学习先锋的变速水火)
4.11 花果纯火(火,花果山)
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花果火的打法大概有4种,第1种是由鬼王火纯火稍加修改换个门派,大概加两张火灵圣母两张火龙喷,用花果山技能跳费用火龙喷或者加一张手牌迅速铺场;第2种是带满各种压修卡,包括雷霆一击、野焚、武曲,跳费下牛魔王继续压修;第3种是前期疯狂抢血,中期靠牛魔王和铸剑师打配合,后期主要靠三昧真火输出;第4种是前期苟,直到下牛魔王和铸剑师靠这两者配合打生物站场,同时边压修让对面修为高不上去。
中期型花果纯火的厉害在于牛魔王和铸剑师之间的默契配合,两回合得到一张飞剑,再用飞剑杀对面生灵,生物站场有极大优势。下图花果纯火的打法就是跳费下牛魔王或者直接使用无敌牛虱,再用其他压修卡辅助压制对面修为,就算被清场也有无敌牛虱、赵公明、火焰刀补刀,打水木这样的后期卡组也可以靠红孩儿和三昧真火一下扭转局势。另外火焰杯配合铸剑师也是极其好用的,有时候残血怪铸剑能直接弄死该生物对面残血怪,这样就小赚了一些,生灵互怼过程中火焰杯挂的越久收益越高,不过也容易被破装卡直接拆了。
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抢血快攻花果火是由以前的鬼王城纯火稍作变动修改而来,主要是利用花果山门派的特性加快铺场,理想情况1费下场天煞星/武吉,2费下场乌烟兽/其他二费生物,3费使用技能上场金眼驼压修+一费其他生物,低费生物迅速铺场。可以说花果火打法简单粗暴,然而,在天梯环境日益复杂的情况下,要想用花果火打出高胜率还是需要一定技巧的。首先是开局的换选牌,开场先瞥一眼对面卡组张数(换牌的时候看不到,时间很短暂!),观察对面门派猜测对面卡组套路,就比如现在通天较多的金山寺,开局有腥风破就要留着。起手尽量保证一二三费卡都有,一般情况低费生物优先保留,压修卡优先保留。这套的要点就是生物铺场和压修之间的兼顾,能压的时候狠狠压,该抢血的时候用阳关三叠爆发一波,雷霆一击就算先手拿到也不一定要修,可以搭配清福神技能压修,另外猜测对方下回合可能用法术抽牌或者已经留着费用打算连锁抽卡,手中又有逆修斩,有时候宁愿空一费或者少下一只一费怪也要拼一波。压修的意义在于打乱敌方的节奏,拖延对方上大怪、用大型法术的进度,这样己方生物就可以趁机迅速抢血。花果火打混金的卡组较吃力,怕清场法术(如百鬼也行、六道轮回),清场生物(赤烟驹、混世魔王等),然而对方一旦卡手花果火就变得十分强势,总体来说是一套十分强力的卡组。
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4.12 极限压修(火土,昆仑山)
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所谓压修,即压制(减少)对方修为,目的是打乱对面节奏,而极限压修则是不择手段的压修。极限压修卡组是一套很毒瘤的卡组,给人的体验极差!卡组组成以压修(火系压修)+过牌(土系过牌)卡为主,卡组厉害之处在于不断反复打乱对面节奏,使对面用不了高费卡,顺风的话全局对面修为上不了4,极为克制后期卡组。尤其是4费以后阎罗王站场,每回合相当于得两张卡,由于压修卡数量众多,几乎每回合能压对面修为一次,而己方修为则越来越高,战局优劣差距越来越大,到后期甚至于能压到对面0修为。压修卡组生物攻击不足,难以直接打死对面,因此高修为情况下电母技能补刀扣血很有效果;赤烟驹具有敌方全场生物持续扣血能力,在防快攻、内战、战局僵持时作用巨大。
关于压修卡组,我个人是相当反感的,这里着重写一下克制压修卡组的手段。首先,现在压修卡组大部分门派都是昆仑山,一看到对面是昆仑山就要先提防,尽量多留低费生物(4费以下)。压修卡组怕快攻类卡组(尤其低费生物铺场为主的快攻)、黄花观纯土,另外水木如果跳的快也不怕压。如果游戏环境压修卡组太多,建议多带或者满编风火蒲团、酒剑仙、小青、雾里探花、摄气诀等克制压修卡组的卡,补天系列新卡枯荣决、笑红尘和也可以适量带些,另外金系九环锡杖也相当克制压修卡组。压修伤人品,劝君早离开!
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(注:像一个球的极限压修卡组)
4.13 水土后控(水土,普陀山)
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水土控制重点在后面“控制”二字,卡组特点过牌快,控场能力强,操作意识要求高。这套卡组属于后期卡组,卡组本身攻击性不强,但对场面控制能力很足。这一点主要是指手牌很多,操作灵活,有多种点杀手段,如跃龙门拉怪/迷魂巾配合邪神塔/白骨爪抽牌、崔判官/万圣公主/石矶娘娘的直杀效果,再补充其他优质生灵效果如瘟神弃法术牌,白无常拉墓地土系怪加手卡,鬼龙的高攻,形成一套综合能力很强的卡组。这套卡组修为/法力越高控场能力越强,因此风火蒲团也是相当重要,尤其对付压修类卡组很有帮助;百鬼夜行主要针对快攻类和金木群攻此类卡组,装备鸡血青玉笛己方用百鬼清场更不会亏。
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(注:改自北欧回归的水土法术卡组)
4.14 纯土无常(土,黄花观)
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这套卡组低费生物众多,抢血能力强,黄花观技能在低费生物互怼过程中作用巨大,因此这套卡组克制快攻和压修卡组。常规打法是生物迅速铺场抢血,充分发挥土系生灵直杀效果(厉鬼缠身+黄花观技能、马面鬼、崔判官等),上场不亏杀怪有赚,飞天蜈蚣和黄花观技能配合点杀对面残血生物也很厉害,另外此卡组弃牌手段众多(灵魂触摸、白骨精、瘟神等),打法术套主要靠灵魂触摸、瘟神,打水木高修主要靠移魂大法顶猴子,打其他慢速卡组也可以用移魂罗刹这种顶级combo。卡组缺点有破装卡不足,有时候对面一个装备解不掉很头疼,但综合来说也是一套很强的卡组了。
补天新稀有聂小倩加入卡组可以大幅提高卡组强度。
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(注:改自舞天一剑的纯土无常卡组)
4.15 金水女儿国(金水,女儿国)
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女儿国经过几次强化终于跻身一线卡组行列,不止本身门派血量增加(现26血),新的补天(禅海截心)、御龙(诵经法师)都加强了卡组的回血能力,最近一次的更新麻姑也由9血变为10血。女儿国打后期卡组占优势,水木稍微跳费慢了点女儿国就很可能加到50血,前期直接两个麻姑用技能就接近50血了,用不死印什么的苟一苟就赢了。就算对方前期攻势凶猛,袈裟唐僧也能平稳的拖很多回合,另外诵经法师效果也很给力,场上有两个诵经法师的话对方抽牌都会有所顾忌。女儿国本身就是以苟为主的打法,这套金水女儿国相比其他套路女儿国主动性更强,前期有机会就加血,所选的几个防守生物都是很能苟的生物,袈裟唐僧不被破快攻基本打不穿。当然缺点也有,首先就是怕封印,太白、唐僧、诵经法师都是效果很厉害的生物,一但被封印直接变白板,女儿国节奏会被彻底打乱;其次,女儿国场面一旦劣势,除非连续神抽很少有翻盘可能,被清场的话差不多可以直接投了。
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(注:选自天命的继承者的女儿国卡组)
4.16 阴风鬼吹(水土,金山寺)
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 阴风鬼吹核心是阴风袋、定海神珠、鬼吹灯,主要通过鬼吹灯洗牌配合阴风袋效果打出大量伤害,定海神珠抽牌能力强,既能帮助己方过牌又能配合阴风袋效果让对面扣血。打法可以借鉴鬼吹打法,都是前期用低费生物过牌,下场平等王用螺旋劲、小鬼夜哭配合洗牌,慢慢拖到高修。鬼吹是以清空牌库为核心,这套是清空牌库+爆牌扣血双核心,双核驱动更灵活。鬼吹高修为所欲为,这套高修可以打出排山倒海连鬼吹,爆炸伤害那叫一个酸爽!阴风鬼吹与普通的平等鬼吹一样,一定程度被快攻卡组和压修卡组所克,被五庄观门派、土系装备醒酒毡大克,内战的话阴风鬼吹克制普通鬼吹,毕竟一边只是洗牌,另一边洗牌还会被扣血。
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4.17 方寸纯土(土,方寸山)
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方寸土目前有两种打法,第一种是利用断刀、灵魂触摸、白骨精、瘟神等弃牌效果打手牌差,不断打乱对面节奏,对方手牌少就直接面对叠修还是上怪的艰难选择,选择上低费怪己方可以用百鬼夜行清场,选择叠修为己方场上怪就可以攻击,一旦己方场面占优势,果断5费用方寸技能变截心;第二种是前期低费生物铺场,利用神思者、灵猫、天残诀过牌,虐杀、小鬼夜哭、化血神功杀对面怪保证己方场面优势,另外阴姬直接怼脸可以获得对方的法力值,利用好这个小技巧很有用。石矶可以和双尾蝎配合,双尾蝎降攻石矶踩脸直杀,蜂魔后期可以拼一波换血,即使对面突破了截心的拦截蜂魔的补刀也很给力。这套方寸土操作难度较高,先手、开局有神思者/灵猫比较有优势,克后期卡组,被低费生物快攻,牛魔王、九环锡杖、灵魂触摸(可以拼掉自己的截心)克制。
补天稀有聂小倩加进卡组能大幅提高卡组强度。
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(注:选自绝望终局伊莫库的方寸土卡组)
4.18 豆柱血妖(金土,金山寺)
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以往的金土豆柱是以纠察灵官、仙豆减伤,暗火柱扣血为主,效果慢游戏回合数拖的很长,对高攻怪比较棘手。自从有了补天卡血锁,血锁能直杀怪+放血妖,二费用血锁、三费下血妖,大大加强了扣血效率,丧门神的作用类似于血妖了,占下怪位置+扣血,李天王主要是为了拿血锁,再造可以和血锁配合,相当于用两次血锁加快对面扣血速度,也可以变仙豆/暗火柱。灵猫、神思者、九阴白骨爪是帮助过牌的卡,提高过牌效率。地藏真言厉害在它是连锁法术,而且生物1攻刚好能与仙豆、暗火柱形成良好配合,藏魂吸里面的3个小法术和豆柱套适配性都很高。金土豆柱打生物套效果显著,打法术套如鬼吹等极为吃力,另外金系的七仙女、锦襕袈裟,土系的九阴白骨爪,水系的风回雪舞以及各系的破装卡、清场法术都克制此卡组。血妖+血锁+丧门神三管齐下扣血速度更快,如果对面没能及时抽到那些关键卡,生命值很快就直接清0了。
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4.19 三系盘古幡(金水土,魔王寨)
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金水土三系盘古幡打法较灵活,首先是关帝钓鱼combo,对方下的怪扣9血基本元气大伤,其次龟丞相、灵猫等配合盘古幡加攻抢血,这套快起来的话也能够相当强势,鸡血青玉笛也是核心卡,主要是衍生出逍遥笛仙抢血,面对快攻也能多抗生物的一次攻击。托塔李天王可以检索锦襕袈裟装备给关帝爷和鲤鱼精防守,也可以检索盘古幡进攻,是带动卡组节奏变化的枢纽。东海龙王是法术克星,能有效保证己方站场优势,截心咒也是防对面翻盘卡,都是常见的卡了。这里想特殊介绍的是闹鬼,闹鬼龟丞相、灵猫能挡对方一次直接攻击+过牌,闹鬼托塔天王可以拿关键装备,当对面用无敌牛虱或者孙悟空铺场的时候可以闹鬼鲤鱼精扣血,闹鬼龙王能挡对方使用法术(需要提前使用,龙王克法术是即时生效),而且以上种种再配合青玉鸡血笛还能衍生一个笛仙,用法相当灵活。这套卡组理想情况关帝爷+鲤鱼精+袈裟能保证场面大优,关帝爷+龙王+双袈裟基本封死对方法术,即能前期刚正面,后期也有龙王、截心防大型法术,这套主要怕百鬼夜行,卡手的时候打快攻也较吃力,对操作要求也较高。(关帝爷改为伤害不能被减免,强度有一定影响但影响程度不太大)
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4.20 花果纯水(水,花果山)
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花果水的打法也有多种,这里仅就较常见的4种进行介绍。最早是紫云花汐开发的快攻水,主要是利用韩湘子、人鱼皇后快速铺场,酒剑仙、花果山技能+摄气诀跳费快速上太乙真人,另外螺旋劲、跃龙门辅助抢血快攻;第2种是邪气少开发的以龙威为核心80大卡组纯水,打法以苟为主,中间充斥着换位的骚套路,后期强度很高,苟到中期一发龙威直接让对手懵逼;第3种是现在流行的以鲤鱼精、洛神、彩云仙子为核心的花果水,对方怪下场残血,再配合螺旋劲、量人蛇、使对面怪回手,人鱼皇后、万圣公主、警幻仙姑也能和以上卡形成良好配合,克制天梯大部分生物套以及快攻卡组,被装备流套路克制,如豆柱套、阴风鬼吹套路,合理时机使用仙风是获胜的关键;第4种是针对天梯法术套盛行才衍生出的克法水,带3龙王3敖丙加上暗潮、截心、闭月,法术套全程很难受,打其他卡组用人鱼皇后、警幻仙姑、太上老君、量人蛇几张卡配合,强度也不低。花果水最大的特点就是花果山技能和酒剑仙/摄气诀配合,实现多级跳费,打法灵活,鲤鱼精、洛神控血,人鱼皇后解决铺场、警幻仙姑进行直杀,是最近比较流行的t1强度卡组。
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4.21 黑风装备(金木,云栈洞)
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黑风怪装备流很早以前就一直有人在开发,但直到闪之轨迹大佬在第一届构筑大赛掏出这套打出了非凡的效果才被大家所重视。宝光佛+装备过牌效果优秀,黑风怪+装备使得装备循环利用(尤其是捆仙绳)且不怕腥风破这样的破装卡,猪八戒/云栈洞技能封死特殊效果怪,唐三藏+袈裟快攻克星,草忘忧封死大法术,后期更有灵吉菩萨控场,白素贞高攻,可以说是一套综合能力很强的卡组。这套卡组很重要的一张卡是捞月式,是调节己方节奏的关键卡,打快攻卡组主要捞唐三藏,打后期卡组手上有装备捞宝光佛过牌,或者对面场上有高攻生物时捞托塔李天王检索捆仙绳捆起来,猜测对面水火法术/火木法术捞草忘忧防无敌牛虱或其他大法术。这套卡组属于中后期卡组,打法中规中矩,节奏稳定,然而操作难度并不低,很多时候捞月式的选择是根据对对方套路猜测才选择的,这套的缺点有清场能力不足,法术抗性较低(主要就是靠草忘忧了),过牌手段较单一(宝光佛单核),即便如此3张捞月式很大程度上缓解了这些问题,操作技术跟得上的话这套卡组也是一流卡组了。
黑风怪还有一种套路也较出色,配合血锁使用,无限血锁对面生物,打生物套很是骚气,但对付法术套就效果很有限了。
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(卡组提供者:闪之轨迹)
4.22 火木法术(火木,金山寺)
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火木法术套大火之时核心卡枯木决2费,强度之高使得这张卡撑不过一个版本就挨刀,足以说明这张卡带来的连锁反应。即使现在3费,火木法术仍有t1卡组强度。对战快攻卡组,手上的枯木决就很关键,尽快用无敌牛虱顶上拖个两回合,再技能拖个一回合,一发天地同寿砸下去足够翻盘了。对战一般卡组,可以慢悠悠的用火龙喷“调戏”对方,到6修迅速用枯木决拉开修为,再使用魔高一丈又能抽3卡,这时候优势就很大了。这套卡组过牌能力强,落花流水、红袖添香、魔高一丈都有最多抽3张的强力抽牌效果,小青、枯木决、雾里探花跳修快,天地清场后的无敌牛虱、手上一堆法术时的燃木心法、高修时的雷云风暴都可以一次性打出大额输出,而且天地同寿清场兼压修,场面不利己方时直接砸一斧头对面又要从头开始(此时己方修为往往远高于对面)。这套卡组还有一张很重要的卡是回光返照,乍看起来手牌的一张卡变成牌组最上端另一张卡是亏了一张卡,然而这张卡在后期作用相当重要,拿燃木心法可以下回合烧怪清场,拿雷云风暴可以补刀,拿魔高一丈/红袖添香可以抽卡过牌,拿火灵封可以针对对方留法力,对方弃牌卡组还可以拿落花流水二次利用。火木法术套弱点有龙王、敖丙、惊变等,被草忘忧克制严重,也可以多带封印类卡对以上卡进行封印。
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4.23 水土前控(水土,幽冥殿)
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这套水土控制打法是9歌最早开发使用的,将花果水的鲤鱼精、洛神、彩云仙子的控怪血量部分与土系弃牌部分相结合,前期下鲤鱼精/洛神、中期场上站了两个彩云仙子对方下怪就很难受,白骨精/瘟神弃牌造成卡差压制,飞天蜈蚣专门收割残血怪确保场面优势,警幻仙姑不仅能解核心怪,还能配合洛神/彩云仙子效果对敌方生物造成伤害,龙王/敖丙专门针对法术卡,幽冥殿龙王打法术套很有威力。这套卡组过牌能力不差(九阴白骨爪、灵猫、神思者都可以过牌),抢血能力强(对方生物下场残血生物互怼没优势),解场能力强(小鬼夜哭、警幻仙姑、移魂罗刹combo),而且用出白骨精或瘟神弃牌成功容易打出较大的卡差优势,综合来说是一套较全面的卡组。当然弱点也有,就是缺少破装卡,因此这套打豆柱卡组劣势,解不了金水的九环锡杖打到牌库空了也难打死对面。以下两图,图一是接近原版9歌的水土控场,图二是根据天梯环境法术套流行+补上2个解装卡修改版卡组。
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(模仿9歌的水土幽冥殿卡组)
4.24 灵山法术(金木水土,灵山)
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灵山强度大幅提高是海纳百川这张卡带起来的,然后也只撑了不过两个版本就挨刀(初版灵山连锁也能抽3张),自己回合使用抽3卡相比5费的三花聚顶不仅少了一点费用而且少了触发倒卷的风险,连锁使用往往手里留着截心,作用和二龙出水基本相等了。灵山作为唯一的4系门派,限制条件也很严重-每回合只能使用一种五行的手牌,这就使得灵山连锁法术、触发法术比例要远超过其他卡组,而连锁、触发的妙用正是这个游戏的精髓,也往往是高手展露水平的手段。北欧的这套灵山法术套,百鬼夜行对付快攻等前期卡组,催命解怪或者搭配小强分身铺场进攻,六道轮回清场,打法以前期苟为主,苟到后期修为上去了孙悟空下场收割,这套克星有龙王、草忘忧,另外使用截心的时机相当重要,需要较强的预判能力,因此这套不建议通天胜场500以下的人使用。这套至少要两个百鬼夜行才玩得转,下图的其他稀有影响不大,通天环境弃牌套路多也可以加带落花流水/魅惑。
Ps:北欧回归作为游戏顶级高手不定时在斗鱼直播,想学技术或者了解通天顶级场各种骚套路的可以去他直播间学习。
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(改自北欧回归的灵山卡组)
4.25 水火铸剑(水火,幽冥殿)
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水火铸剑是把传统水火回手的龟丞相、混世魔王、风婆部分和水火两系众多强力天卡组合拼凑的套路,主要也是依靠反复刷龟丞相进场过牌,另外也有二龙出水、三花聚顶等过牌卡,过牌能力不弱。清场有赤烟驹,解场主要靠铸剑师铸飞剑单解,前期打快攻龟丞相、混世魔王拖到赤烟驹上场就不慌,中期铸剑师搭配牛魔王/人鱼皇后的两个小人鱼铸剑,后期有红孩儿/三昧真火这样的翻盘卡,对付法术套龙王+幽冥殿技能复活龙王也够让法术套很难受了,对付豆柱血妖铸剑师直接干掉血妖铸剑,综合强度不低。缺点有怕弃牌卡组,被单解了风婆过牌能力变弱,被单解了铸剑师进攻强度变弱,幽冥殿技能相当于多了一重保险了。这套卡组使用灵活,下怪时要注意下怪位置,操作难度较高。
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