你的Big Day也许会迟到,但永远不会缺席!我们得奖啦O(∩_∩)O
Hello Gamer!
好像很久没见( ̄▽ ̄)"
还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!
也感谢大家对我们这种间歇性的“消声灭迹”的包容...( ╯□╰ )
先给大家汇报一个好消息!
Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000多款游戏中受到评委青睐,与其他优秀的103款游戏进入决赛圈,获得了多项大奖提名与《评审团荣誉奖》的殊荣。
<与103款成功运营的游戏携手入围>
<与OPUS和崩坏3一起角逐 最佳评审团荣誉奖 由IMGA 创始人Maarten亲自颁奖>
<Big Day 最终获得 最佳评审团荣誉奖>
<把Big Day的名字和各路大咖一起留在IMGA中国>
<3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的O(∩_∩)O >
<从侧面看是现代化建筑,顶面则是IMGA的logo>
得了奖大家还是很激动的,q(≧▽≦q)
当然,我们也知道这是大家对Big Day的肯定和鼓励,每一点成绩背后也离不开所有喜爱我们的gamer支持,所以大家最近都是干劲十足,火力全开!
咳咳...下面说一个很严肃的问题≡(▔﹏▔)≡
之前的Alfa版本测试让我们意识到,随着Big Day内容的增加,大量手绘动画素材让移动端优化成了很大的难题...另外之前的操作设计也显露了我们手游基因不强的短板(声波盾的老伙伴们主要是pc和主机玩家),我们得出的结论就是Big Day的移动版本需要彻底的优化甚至是重构ヽ(*。>Д<)o゜
由于我们使用unity开发,在跨平台上其实还有一点优势,所以我们决定先全力制作内容,补完系统,争取最快时间登陆steam和国内pc游戏平台,进入ea,从而收集更多玩家的意见,也为移动版的优化和再设计创造更好的条件。
所以,嗯...(。﹏。)你们可以理解为,我们的移动版本咕咕了,嗯...应该是要咕咕几个月
好了,大家可以使劲的拿搬砖拍我们,给我们寄刀片,但是工作还是要汇报的!(っ´Ι`)っ
最近我们完成了4章共16节的剧情地图,30种不同的敌人,以及8个boss,相信可以为大家提供一个丰富精致的“世界末日”,当然我们也还是会继续丰满更多的内容。
(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了)
我们针对pc版本,从新设计了ui和操作,键鼠下的射击手感,真的是很不一样!
( ╯□╰ )如果视频不能看请问taptap是咋回事...
枪械方面,目前完成了8种不同攻击模式90种模型的武器,允许同时装配两把枪械外加一把近战武器,并且支持了纸娃娃
▲如果不动,请点击
我们马上就要做好最新设计的“结晶镶嵌”系统,届时整个系统就算是要完成了,很快我们要进入数值和细节调优,并且会在第一个版本内为大家加入带有roguelike元素的“生存模式”
虽然知道移动版本咕咕了,会让大家失望不高兴,但是也还是恳请大家理解,我们作为一只独立团队的难处,也想请大家看到,声波盾还在这里,Big Day也真的是离我们大家越来越近了!
最后还是要安利一下自己: