嘿咻嘿咻
是不是可以加入如同梦幻抓鬼类,可以肝到天荒地老的任务呢?毕竟有人钱多,也有人肝硬。
是不是可以加入如同倩女中的守财任务:任务怪以点击对话判定归属,怪物等级以队伍平均等级计算
是不是可以加入小队伍临时小副本以取代个人boss
是不是可以参考倩女幽魂中掉落归属的分配模式?ro嘛,有朋友组队一起才更有趣啊〜( ̄▽ ̄〜),这么好的游戏,个人boss这种稀烂的设置千万不要来打脸了。
是不是可以让怪物掉落装备加入一些随机性,有一些不破坏游戏平衡的属性分别,如同最开始的传奇一样。属性上限控制一下就不会有问题,又有惊喜的感觉。
是不是可以考虑整个游戏中的玩家金钱体系的循环,以实用性来背书游戏货币,使得游戏货币能更有价值,同时能让游戏货币与软妹币挂钩。目测游戏货币实用性与保值度也是一个游戏吸引人的良好手段,比如梦幻西游。
是不是可以把主线任务弄得简单实际一些,太繁杂的主线又没有实际意义,对玩家来说真的是一种煎熬,除非有非常棒的奖励。
是不是可以把物品详情上给个帮助栏,说明来源方式,免得新人完全找不到北?
是不是可以把怪物技能范围特别是boss技能范围给个范围提示,或者特殊效果,方便玩家操作。哪怕wow里boss放技能至少你能看见地上,天空或者周围有奇怪的东西出现好吗??
加油!