一个资深wower的期待
精华2017/12/19727 浏览综合
2005年wow公测入坑,2012年因入伍afk。想说说自己对这款游戏的期待。1,所有可以强化装备,可以强化宝石的游戏都是很赚钱的游戏,但是,都是小众玩家的游戏。wow的成功,国产很多圈钱网游都比不上,这是其中很重要的一条原因,装备的属性一致,同样装备的玩家比拼的意识和操作。2,针对手游的特性,商场可以存在,出售拉风造型的坐骑,非战斗萌物,玩具。3,boss战斗设计要多样性,设置不同难度,普通,英雄,地狱等,增加boss技能或者伤害,不同装备掉落,难度越高,装备越好。设置散装低于同等级套装,套装低于同副本终极boss掉落的散装。4,职业多样性,天赋多样性,玩法多样性。5,任务链要多样完整,任务是升级最快的,副本也可以雨刷经验,全凭玩家。毕竟,满级,才是游戏的开始,练级,只是在熟悉操作。6,pve,pvp双轨并行,但是可以根据版本缓慢开放,稳中推进。7,队内语音的功能一定要实现,参考5v5对战游戏。8,装备掉落,掉落数少于计划战斗人数,需求大于贪婪,公会分配模式等。9,副业的合理设计。10,资料片的准备。更新是游戏生存力。先说这么多。