论脚本商的危害+通货膨胀

修改于2020/09/253296 浏览综合
欢迎参加学术探讨,可以随意发言。
本帖的议题是:假如你是游戏策划师,你会用何种方法打击脚本号呢?
背景介绍:关于脚本号与活人玩家的不对称性。
第一点,脚本号可以24小时连续刷素材,但是活人玩家游玩4个小时就会身体疲惫。
第二点,脚本号可以用模拟器多开成千上百的账号一起刷素材,但是活人玩家一般同时只玩一个账号。
脚本号的强大优势,使得脚本号可以控制整个游戏的经济,因为游戏当中绝大多数货物和游戏币,都是来源于脚本号的。
脚本号的目的:人民币,脚本号最希望和玩家线下交易,获取现金!
关于通货膨胀的情景介绍:通货膨胀只不过是脚本号的一个小小的伎俩。
第一天,10元人民币可以兑换100万游戏币。假设,有一个玩家看到交易所上有100万游戏币的武器,100万游戏币的衣服,100万游戏币的帽子,100万游戏币的戒指,四件套总计400万游戏币。这个玩家于是和脚本商进行线下交易,用40元人民币购买了400万游戏币,回到游戏当中,这个玩家发现衣服和帽子的外观比较丑,打算不先买它们,花200万游戏币购买武器和戒指,剩余200万游戏币。
出于某种原因,这个玩家在一个月之后再登录游戏。这时候通货膨胀,物价上涨。好看的帽子200万游戏币,好看的衣服200万游戏币。这个玩家用剩下的钱只能买一件衣服,但是还差一个帽子就可以完成四件套毕业了。玩家心有不甘,再去找脚本商,此时的兑换比例也膨胀了,10元人民币可以兑换200万游戏币了,于是该玩家觉得很好,接着花了20元人民币购买了400万游戏币。
从以上情景,我们可以看出来,通货膨胀可以稀释玩家手中的资产,让玩家更加有线下交易的欲望。通货膨胀可以让脚本商获取更多现金。
高额的物价,让你觉得直接买游戏币很快,很爽,很方便。请问如果物价很低的话,谁还会愿意去买游戏币?
如果把托拉姆比做一个国家的话,那么脚本号就是中央银行,使劲印制发货币,可以稀释平民百姓手中的资产,钱就变得不值钱了。
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托拉姆的通货膨胀是由脚本商故意控制的,只要脚本商存在,只要买币玩家存在,通货膨胀会一直持续下去的。
给出的解决方法之一:物品的获取与智力考核挂钩!!!
1.每次打倒boss怪(定点和野王)获得物品的时候,都会弹出一个智力问答题,用来检测是否是有智商的玩家,还是无智力的机器。玩家可以选择拒绝回答智力考核,但是代价是不会获得boss掉落的物品。
2.刷小怪达成压制条100%的时候,也会弹出智力问答题。刷小怪的压制条数值不会被重置,也就是说刷小怪达到一定个数,必然触发智力问答。玩家可以选择拒绝回答智力考核,但是代价是从此后全地图的小怪物品掉落率为零,持续时间直到触发下一次压制条100%的智力问答。
3.智力考核的题库是传统的选择题,由官方定期更新题库。
4.智力问答出错次数达到一定次数,则系统判断为恶意刷物品的脚本号,自动删除该账户。
5.如果是人类玩家误选,则可以选择在商城购买豁免次数的露珠道具(非常的昂贵)。
给出的解决方法之二:调高掉落率
在排除脚本商的存在之后,策划师可以把物品掉落率提升至10倍,甚至100倍,利用倍率来弥补市场的产出,形成更加稳健的市场经济。
因为游戏中有大量脚本,策划师只能退而求次地削弱掉落率。恶梦脚本大量出现,策划师削弱恶梦掉落率。王石脚本大量出现,策划师迫不得已削弱王石和王碎片的掉落率。。。这种例子不胜枚举。
不是策划师故意喂屎,而是脚本在造孽。
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