希望的修仙游戏

2019/09/24270 浏览综合
①我觉得修仙游戏能以类似游戏(饥荒)的地图为基础,天材地宝,秘境,禁地,灵兽,妖怪等等……,秘境地图:规定境界进去,在里面灵气越多天材地宝就可能越多,或者越是靠近核心地带。越高级的天材地宝就会有灵兽守护,只要记住找个地方,到时候可以组队一起猎杀灵兽,瓜分天材地宝和灵兽的内丹骨头等等可以炼制丹药或者法宝。禁地:不限制境界,里面的天材地宝比秘境多得多,灵兽一样,里面什么境界的灵兽都有,如果你死了,那么你在禁地里面得的东西就会掉在里面。地图是有限制每天进入的次数。同时秘境跟禁地还有大能留下来的洞府,看过小说就不用都说了
②门派系统:可以在一定境界,至少三个人创建门派,门派里面可以交换到天材地宝,毕竟到一定境界一些东西用不了,可以给门派弟子,然后门派弟子,拿相对应的东西交换,比如说灵石,门派里面还有职位,宗主,长老,等等。
③师徒系统:一定境界之后可以收徒弟,可以给丹药徒弟功法也行,还可以护法增加徒弟渡劫几率,最关键一定就是,如果说你转世轮回徒弟还可以帮你在前期的道路上提供部分资源。师徒制定一个关系度,如果师傅对待徒弟不好,关系度就低,徒弟可以选择脱离师门,同理,徒弟如果关系度低师父可以把他逐出师门。关系度可以完成师徒任务获得,任务每天一两个就行。
④自由交易系统:玩家跟玩家可以自由交易,或者弄一个交易中心在里面有分类好的天材地宝、还有功法、灵兽蛋、丹药、法宝、丹方、器方、符箓等等……,各种各样任君选择。毕竟每个人获得的东西不一定适合自己用,只能交换合适的。
⑤炼丹跟炼器最好是每个角色只能要有丹方才能炼制,要不然整个修仙界个个都是不差丹药,这样自由交易就没什么乐趣了,最好炼丹跟前期选择五行有直接关系,比如说你五行木属性比较高,那么那练丹比较容易,炼器跟火属性,还有尽量大部分还是让人操作,炼制丹药的品级炼丹炉最多不能低过两个级别,炼器一样。练丹跟炼器需要的东西要么在秘境跟禁地获得,要么在交易中心交换。成功率跟熟练度炼丹炉有关。丹药分类:突破境界、增加神识、增加修为、增加体质、养颜、增加寿命、增加悟道、增加修炼速度等等……。法宝分类:攻击型、防御型、掩盖修为型、代步型等等……。
⑥创造功法,比如说你获得了一个高级天材地,太阴真水,你可以用他了感悟水属性功法,还有消耗一定修为,天材地宝越高级消耗修为越多,那么功法就越高级。自己创造的功法只能传承给弟子,不能出售。
⑦本命法宝:本命法宝消耗天材地宝越多或者越高级,你的本命法宝就越厉害。
⑧符箓师:符箓是一次性的,符箓使用者不能超过一个大境界,例:符箓是筑基期的那么修仙至少修为是筑基期的修为,要不然一个筑基期的拿着一个分神级别的符箓那就有点过了,毕竟修为不够无法激活符箓。符箓分类:攻击、防御、藏匿、增加速度等等……。
⑨灵兽:可以在秘境禁地,或者自由交易中心获得,灵兽的品级越高,需要的丹药培养就越高级,灵兽可以通过跟主人一起战斗增加修为,也可以用丹药灵石增加修为,突破境界也需要丹药。有些灵兽附带一下技能,比如说寻宝、增加神识、降低心魔等等……。
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