金群侠传一类游戏………

2017/12/19977 浏览综合
游戏感觉 没毛病 休闲风格 很喜欢 只是觉得 因为版权问题与原著设定 有些偏差 对于金庸迷来说就是用差那么一点点 比如天山折梅手 在原著中:
天山折梅手 共包括三路掌法,三路擒拿法,一共六路武功,天下任何招数武功,都能自行化在这‘六路折梅手’之中。天山折梅手是逍遥派另一项绝学,虽然只有三路掌法,三路擒拿法,一共六路武功,但包含了逍遥派武学的精义。掌法和擒拿手之中,含蕴有剑法、刀法、鞭法、枪法、抓法、斧法等等诸般兵刃的绝招,变法繁复
在金迷心中如无上绝学的武功 在游戏中却只是赌博兑换 而且还没有一些2阶门派武功厉害…
还有就是为了游戏平衡并没有把原著各个武学的特点做出来 比如天山折梅手的 擒拿和诸般兵刃 金群侠传类游戏除了金老先生ip的魅力意外还有就是高自由度 不同的内功和招式有不同特点 配合出不一样的效果 如降龙掌伤害虽然高 但是却需要深厚内力 前期蓝不高可以配上吸星大法 或者北冥神功一类内功辅助 避邪剑法虽然强大 但是依然是剑法 可以用独孤九剑的破剑式向克 或者天山折梅手 兵刃擒拿封印
还有就是主角培养 咱们的小虾米是【真—小虾米】 无论怎么培养都太菜了 因为天书线给的培养不大 结果就是打败了天书所有高手 主角却依然平庸 没有特点
无论是天书培养还是门派培养 选择并不多 因为平衡性把特点弱化了 也就把游戏乐趣性也弱化了
当然特点多了角色优势多了 弱点也就多了 这就需要 侠客的配合 主角如果高伤脆皮 就需要 大师兄古月轩类可以挡伤害的肉盾 主角是吸血型肉盾 就可以配合攻击增幅的辅助 主角是高伤高防 但是低命中的 就得 有先手控制 或者命中增幅 的辅助 有优点必有缺点这是天道 相互配合 游戏才能好玩
自从玩了 金x之后就对此类游戏非常挑剔 我写的这些也都是鸡蛋里挑骨头 小虾米闯江湖 是个休闲风格的小游戏 也不需要做的这么深入 所以小虾米闯江湖很不错 很支持 从测试到现在一直在玩
顺带说一下 这个游戏的定位实在尴尬 喜欢金庸群侠传类游戏的年纪一般都不小了 然而 可爱的画风和萌萌的游戏名字 很难让我开口推荐给朋友
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