后期玩久了就会乏味特别累枯燥无聊。以下个人建议

2018/03/032528 浏览综合
这游戏一直就是肝,能不能把后期弄成,轻松休闲点。比如肝车,肝几天浪费耽误时间又累又枯燥,。在往后期已经没有意思了,建议一下几点
1出一个交易中心,方便玩家自由交易,避免骗子欺骗他人同时提高游戏可玩性买卖必须去来这里,让人感觉人多热闹(终于不是玩单机了)
2出一个小城镇,镇上有交易中心,超市,发廊,服装店,小吃店,银行,加油站,不需要做很大,一间就够,主要看起来热闹漂亮,晚上应该出灯光。玩家不可以在城镇范围内放置坐骑宠物汽车等其他物品。城镇内无负重。无敌。无食物水消耗。
3玩家可以在指定范围内摆摊(不收费),或者开店(收费),感受当一个商人赚钱的乐趣。提高游戏可玩性和乐趣
4后期种地养鱼种花养家畜所需要的材料不要那么多,可以5个黏土5个木头,重在休闲娱乐。不要总是那么肝,种地不要那么小气就一小块,专业种地出10*10大点,养鱼可以选择河里海里放鱼箱那么大海面浪费了。女孩子可以养花种地养鱼,做食物。男孩子可以打猎打骷颅,可以把boos难度提高有挑战性。
5出结婚,师徒,朋友关系,提高游戏扩展性良性互动。让人感觉不是单机不那么枯燥。
6汽车实用性太差,t1.T3.吉普.GT根本没有差异化,遇到一个石头树就停,遇到一点坡,水,就废了,机动性,灵活性,能不能像坐骑一样方便实用。到处都是石头树,花几百买个车三走一停严重影响游戏体验。坐骑抓捕增加豹子,狮子,等等更多有趣动物同时把难道降低些。
7可以划分两类1肝.肝.肝,就是没日没夜肝拼命的肝,不肝就把你饿死渴死别想愉快玩游戏,这点不太友好。就算现实中一天24小时不吃不喝也不会死啊。肝了就什么都有。2主要体现注重休闲娱乐交友,就算现实生活中24小时不吃不喝也不会死,有时候开心的和朋友聊天或者交易就渴死饿死,所以请把食物和水的消耗降
低。
8抓住游戏的核心点,交友互动,盖房子,升级经验,打猎抓宠物。,可是现在游戏只有挖矿,砍树,是核心。如果我不挖矿,刀都用不成,经验升的超慢。
重在交友互动,一起盖房子,一起打猎,一起钓鱼,一起烧烤,一起探险,是多方面的,
9比如在自己房子范围内,或者在交易在摆摊在聊天不会消耗食物和水,在打怪,挖矿,砍树等其他情况消耗,在自己农场,渔场干活,或者在城镇上,在骑马,开车情况只消耗少量食物和水。
10游戏方只顾每月出商城衣服等其他赚钱道具,但是BUG和网络卡其他优化跟不上。严重影响游戏体验。
11打破传统核心方式,(升级打怪打装备),建议房子内在装修,可以跟换颜色,房间分工作室,卧室,客厅,厨房,浴室卫生间。房间内优化家具大小比例,家具实用性。 桌子凳子,衣柜,工作台,书桌台,普通床,豪华型,,可以出新道具,电脑,彩电,冰箱,厨房。比如在我房子里放一张桌子几个小伙伴可以斗地主,搓麻将并且可以用魔晶当钱输赢交易。厨房专门存放食物,厨房有炒锅,榨汁机,电饭煲,等。点不同的厨具可以做出不同的食物菜单,方便玩家不用一个一个记那么麻烦。台球桌可以打球。开放高度自由手游第一。
12。
游戏可以扩展加入1模拟经营元素(比如当商人开商店摆摊,不用挖矿也可以升级我不喜欢打斗不需要刀剑,不要矿),2恋爱元素(比如一起跳舞唱歌),3种植养成元素(不要那么小气只给5块小土地。我不想升级,不想打斗,就像安安静静种地养花养鱼,但是给大点。怕我站地方,可以划分指定区域,或者升级家园放楼层上面,前提一定要大,不要限制数量),4射击元素(指定模式下使用),5格斗元素(指定模式)6: 即时策略 5V5对战(指定模式)等等。
13:现在的核心不应该想怎么出新衣服新道具赚钱,而是怎么把游戏中出现的问题解决掉,,各种BUG漏洞,网络延迟各种卡,吃显卡,吃内存,非常严重希望及时优化解决。只有吸引更多玩家,留住更多玩家,有一大批固定游戏爱好者才有赚不完的钱。
这个游戏到后期非常严重的问题,无聊,枯燥,所以给50级以后的玩家一个幻想的空间,一个高度,比如一个极品装备非常不容易获取,一个高难度boos。一块高难道区域去必死,留一个高度留一个空间,高永无高度。
以上个人看法和想法,还有些借鉴其他玩家想法。希望游戏越来越好。
因为这款游戏属于我喜欢的类型所以我会支持。希望是世界第一手游。加油^0^~加油^0^~
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