《乱斗之星》首轮内测发车啦!

修改于2017/12/191170 浏览综合
欢迎玩家朋友们来到《乱斗之星》的第一次小规模删档测试~
本次测试已经于今日(12月19日)正式开启~
嗯,首先给大家介绍一下,这是一款小团队带来的诚心之作,希望能作出一个团队自己都能觉得好玩的产品,那就已经心满意足了。也希望来体验的玩家老爷们可以加到玩家QQ群:451574258,一起来想想怎么能让游戏更好玩!
《乱斗之星》是一款轻度的休闲对抗游戏,目前能体验到的是最核心的对抗玩法,后续的内容团队正在紧张的开发中;
介于人嘛,实在比较少,程序大大们更多的时间花在作新功能上,这个帖子其实也想起到一个新手引导和教学的作用,玩家老爷们有空的话可以多看看~
首先简单介绍下,获胜的规则~
其实比较简单啦,整个单局是乱斗模式的,参与的8个玩家各自为战,拾取地上的水晶获得经验和积分,击倒玩家也可以获得经验和积分,最终积分高的玩家成为单局的胜利者,小tips:击倒并不是唯一的获胜方式哦~
然后再认真介绍下这次能够体验到的三个角色!
角色的对抗***要由普攻和技能构成,在对局过程中,随着角色的等级提升还会获得普攻和技能的提升;
Blade
TapTap
这是一个年轻、充满冒险精神的小剑士,主要的攻击方式是不锁定的范围攻击,和固定距离的跳劈技能;
Blade二级获得普攻提升:第三次攻击必定造成1.5倍伤害;
Blade四级获得技能提升:击杀敌方后刷新技能冷却时间;
Blade小技巧:剑士的核心技巧是跳劈命中配合后续的一刀攻击能造成大额的伤害,掌握好了朝向和跳劈位置的剑士,配合合理的被动技能,应该是对砍最厉害的角色了吧~
Rosa
TapTap
这是一个奇幻而又热情的莽撞少女,主要的攻击方式是面朝方向的果实投掷,配合自己的范围减速技能(减速释放时会自动对准目标),能够更好的命中目标;
Rosa二级获得普攻提升:一个飞行物变成三个;
Rosa四级获得技能提升:命中被减速的单位将造成更高范围更大的伤害;
Rosa小技巧:先给大家透露一个小妹子最重要的技巧,当一个球变成三个球之后,想办法让三个球能够命中到同一个单位,能爆发出难以想象的伤害;
Samurai

TapTap
看上去很逗比的胖子大叔,战斗起来却是如樱花般绚烂的武士姿态,主要的攻击方式是锁定的短距离挥砍,以及能够保证生存的格挡技能;
Samurai二级获得技能提升:格挡成功后会触发反击,并且减少冷却;
Samurai四级获得普攻提升:锁定范围内的单位,进行一次瞬闪挥砍;
Samurai小技巧:他是一个单挑很厉害的角色,一定要准确使用格挡来规避伤害,另外四级的Samurai才是完全形态,先偷偷升到四级吧;
《乱斗之星》在本身的角色对抗之外还有其他的一部分局内内容,1、3、5级分别会获得一次被动技能选择的机会;
TapTap
被动技能的选择将很大程度影响到角色的对抗体验,这部分就不再废话啦,怎么选择更合适的自己玩法的被动技能,留给玩家老爷们自己去多多体验探索吧~
最后最后再来打个广告,希望体验的玩家老爷们在玩得开心的同时,都能加入QQ群:451574258,后续的新想法,当前的体验问题,还有最新的体验包,都希望能跟大家一起沟通一起优化,期待大家的反馈和体验~
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