断臂 | 险些擦“臂”而过的上佳之作
名称:Severed(断臂)
厂商:DRINKBOX STUDIOS
语言:支持中文
价格:40元(限时低价25元)
平台:iOS
下载:Severed
《Severed(断臂)》是一款原生于 PSV 的作品,有着光怪陆离的世界观设定、大胆夸张的画面风格和粗犷野性的战斗,且深层次的游戏艺术也与隐晦的内涵剧情相得益彰。挑游戏有眼缘之别,只看它的“外表”,我就险些错过这部上佳作品。
“Severed”英文直译可作“决断”,但作为《Severed》 的游戏来看,单看其宣传 icon 就能理解译为“断臂”更恰如其分。尽管是 PSV 先行推出的作品,但由于游戏的主要操作仍属触屏操作,战斗像极了《水果忍者》的划屏模式,因此智能手机其实更贴合游戏的整体设计。
的确没有特别风靡于移动端,原因之一是它并不甚亲民的价格,高阶版“切水果”的单一核心战斗模式也有所局限,另一个则是游戏涉及的杀戮内容和略感抽象的画面风格。
游戏的世界观是架空的奇幻魔幻世界,玩家扮演女主角萨沙,甫一出场就在断壁残垣中被告知要寻找家人。而一开始的教学,竟然是“砍杀”自己的母亲,回忆中母亲如角斗士一般武装上阵,做为陪练教授玩家三种攻击方式:抵挡、砍杀、切割。抵挡对方的攻击,砍杀对方,截肢收集被切割的部分(如手臂),主角的技能和体质加点的来源,正是这些残肢。
简单说,这是一款剧情解谜又含操作性的游戏,无论是战斗还是探索,后期都有一个陡增难度的设计。剧情的隐晦和画风的抽象,让作品本身更趋向于内涵,而对于游戏最本原的“游戏性”,制作团队用了一种“讲人话”的方式来表现——Just do it:划屏、杀戮时间、收割残肢。放在丧尸题材的作品里,可想而知番茄汁打翻的场面有多刺激感官,而《Severed》的另类的异域画风,在视觉上的弱化了这种限制级别的感受,反而成为另一种毛骨悚然。比如在战斗过程中,同时出现两个怪物需要攻击,在你攻击一个怪物的时候,它会以格挡、反弹、可攻击的形态出现,而在这段时间里,另一边的怪物可能已经像“胖大海”一样变得声势夺人起来了。
除了多种形态不断变化的怪物,如果你留意地域切换时的不同变化,就能发现游戏在细节上做得非常到位。上弦月、满月的观景地,仅一步之差,就从音乐、音效以及场景就做了与上一步区域完全不同的设计。急促的风声、静谧的背景、风格不同的画面,给玩家营造了一种留白的思维引导,不谈设计者原本的设计理念,至少我在看到这个画面时,会理解为清辉下的祭坛,结合前面乌鸦区乌鸦这种鸟所代表的普知含义,感受到莫名的惊悚。
整个游戏用悲或者喜来形容,似乎都不够表达心中的共鸣,我觉得那是一种冷血成长后强大,强大到令人“麻木”。因此,这个游戏的惊艳,就好像一只“毒蘑菇”那样,外表鲜丽,内在有毒。
游戏的研发团队,叫做“Drinkbox(饮料盒子)”,一个十几人左右的独立游戏开发团队,和游戏的美术恰好吻合的名称。团队中的概念设计者,是一位墨西哥人,在一次创意分享会后,他有了《断臂》最早的创意原案。
原案的名称是“Slash(挥砍)”,用一个符号就能表明“/”,很直接的就将游戏的核心操作和战斗方式表明了。其后,饮料盒子用 Game Jam 的形式在内部分小组进一步完善《断臂》的形状。大胆粗犷的构图风格,结合整体配色中大块色块的展示,在视觉上做到了伪 3D 的效果,也烘托了光怪陆离的效果。
《断臂》原本会是 PSV 独占的,然而这个行将就木平台上的原生游戏,因为它触屏的操作模式,才能让玩家有幸在手机上体验一款有着掌机游戏质量的好游戏,且与手机平台的动作解谜游戏,风格截然不同。业内有评说“《断臂》是被忽视的PSV绝唱”,触乐也评价说“能在手机上玩到这么一款PSV品质的游戏,还有中文,这对手游玩家来说是一种缘分和幸运。”
于我而言,没错过它真的太好了。我从这款游戏里,看到了母系氏族社会的鸿蒙世界观,看到存在于石刻雕像上人们对于世界未知事物的蒙昧认知,和与生俱来的无畏无惧。能玩进去的玩家,可能是对画面充满兴趣,可能对屈“字”可数文案后剧情和原型想追根溯源,也可能对游戏特色的“杀戮时间”充满了发泄的快感。还有一种难以名状的感受,就是游戏带给你的天马行空的回想,就如业内的一句评价一样“残忍的断肢杀戮,无言的上古巨魔和冷酷的异色魔境营造出原始的野性和粗砾——让我不禁想象同样的美术风格放到葫芦娃,封神榜或镜花缘等题材,会是怎样的效果。”
是的,《断臂》的主创希望追求的是一种极简叙事风格下,给玩家留出想象空间的作品,游戏也实现了他们“Show, don't tell”的理念,也致敬了如《恶魔城》、《巫术》、《水果忍者》等游戏,而对于 PSV 原生游戏的绝唱,也确实有一个值得标亮的意义。