【个人看法】对于“元神抄袭”来自云玩家的分析

2019/06/261516 浏览综合
首先声明,第一我没玩过原神,第二我没玩过塞尔达(是叫这个名吧),我不是主机玩家,没玩过3A大作,不了解任天堂,不了解steam,完完全全就是只玩手机游戏的“低端玩家”。
对于“还原神作”深陷抄袭风波这件事,在我看来完全无所谓。
我发这帖子不是引战的,我不站原神不站塞尔达不站米哈游不站任天堂(因为根本没玩过,直播也没看,pv也没看,对我就是你们口中的云玩家呵呵哒~)
以下都是我个人观点:
浏览了社区众多帖子,发现大部分抓着米哈游抄袭不放的无外乎以下几点:pv抄袭,游戏玩法抄袭,动作抄袭,官方回复对以上问题避重就轻,或者说干脆避而不谈。emmmm好的,首先我们来分析一下原神这款游戏。作为米哈游在崩坏3之后的骗氪捞钱新尝试,为了公司更好的发展,自然需要更高质量的游戏,以及更广泛的游戏平台,所以有了米哈游准备进军主机的消息。原神应该是立足于移动端和主机平台的一次尝试,既然如此,我们再来看一下移动端玩家和主机玩家。
作为云玩家,凭借着道听途说和个人脑补,我觉得两种玩家应该分别具有以下特点:
※移动端玩家:门槛低,游戏内表现参差不齐,年龄分布范围广,性别比例基本平衡,购买力强,玩家基数极大;
※主机玩家:门槛高,年龄分布范围较集中,大部分玩家游戏操作极强,性别比例男性居多,购买力强,玩家基数偏小;
然而总体上来看,什么样的游戏会有什么样的玩家,这就导致移动端游戏和主机游戏有很大本质上的不同,据我了解比较重要的几点就是:盈利方式、游戏特点,♣主机游戏绝大多数实行买断制,游戏特点基本上是较高操作门槛和较高质量的图形表现方式(就是画质好2333),以及略微单一的游戏类别(我所知道的主机游戏应该都是动作游戏吧);
♣而移动端游戏由于受众基数大,年龄分布广,导致其游戏类别复杂多样,从休闲益智到动作格斗,再从麻将棋牌到实时竞技,其盈利模式为游戏内购买,再加上近年二次元游戏盛行泛滥,导致新出的游戏基本上都是靠着可舔的立绘发光发热,就连崩坏3都是靠着美工才活下来的,可以说移动端游戏的发展已然到达一个瓶颈。
在这种时期,原神横空出世。
不管它抄不抄,它应该是移动端异军突起般的游戏,无论是游戏类型和画质上来看。抛开其他暂时不谈,原神应该是国内移动端游戏这个游戏类型的第一次尝试。
这让我想起了当年崩坏3上线,同样是国内3D动作游戏的第一次优秀的成功尝试,米哈游就像是世界上第一个吃螃蟹的人,在手机游戏领域总能带头冲锋,即便崩坏3也有不少抄了其他平台的诸如讨鬼传怪猎的动作什么的,但是不可否认,哪怕是对崩坏3依然恶评如潮米哈游NC策划疯狂喂屎的现在,它依然是成功的,是业内楷模。就算B站有大量的删号弃坑视频,米哈游靠着崩坏的IP依然赚的盆钵满体。为什么,在我看来,在于玩家基数。
移动端平台的游戏最大的特点就是玩家基数大,就算有人弃坑,那依旧是少之又少,至于这样下去总有一天韭菜会被割完,那是米哈游应该考虑的问题。但是显而易见985ch并没有停止喂屎的行为说明一切还在他们的可控范围内。回到原神这款游戏,我先大胆预(du)测(nai)一波,它在移动端的盈利状况应该会更好。根本原因还是玩家基数的问题。
就像我之前看到B站有主机玩家和手游玩家开展**大战,主题是手游玩家不配被称为玩家。的确,在部分主机玩家眼中,真正的游戏就应该是主机游戏那样,画面精美观感爆炸,上手不易操作门槛较高,制作精良,只要花费xxx就能体验到完整游戏内容(顶多再买点DLC什么的我也不知道DLC是啥尴尬),在他们眼中手游就像是在普通手游玩家眼中的俄罗斯方块,显得极其低能,不屑去体验。而原神又恰好”借鉴”了从口碑和质量上来讲都是上乘之作的塞尔达,就像是被抢夺了禁脔、被触碰到了逆鳞一样,本身就对手游有着鄙视态度的这一部分主机玩家们更是义愤填膺,于是有了现在的“还原神作”抄袭风波以及各种**各种论战。
互撕的双方基本上都是两款游戏至少玩过一款的,他们从法律层次、伦理道德层次、心理学角度、经济学角度、社会学角度、人文社科角度和********角度充分弘扬了新时代网络公民良好的素养以及扎实的语言基本功,殊不知身处漩涡中心的米哈游坐山观虎斗,正开心的不亦乐乎。
公司存在的意义就是为了盈利,只要能赚到钱,有利可图,就是好的。这种说法略显极端,但是本质就是如此。记得之前听郭德纲说过一句话,原句记不住了,大意就是行当都是骂出来的,骂你的人越多,说明关心你、想你好的人越多,反之都没人鸟你了,那才是真完了。现在对于原神的**大战越多越激烈,对于米哈游盈利就越有利。
从另一个方面来看,主机玩家毕竟占少数,既玩手游又玩主机游戏的更是少之又少,换言之,主机玩家对于原神抄袭塞尔达的态度,根本不会影响到纯正的手游玩家,并且手游玩家在数量上占了绝对优势,假设所有玩塞尔达的人全都弃了原神取消预约,对于现在TapTap上的数据,影响是小之又小。毕竟国内不比国外,主机玩家所占比重太少,尤其是信息高速发展的今天和未来,大势所趋下移动端产业必然会发展成为主流产业,移动互联网会占据绝对的地位,到那时本来数量就不占优势的主机玩家的影响力相比现在更会下降,他们对于原神抄袭的抵制态度基本上不会翻起太大的浪花。我想这大概也是米哈游回复玩家的信中对于抄袭事件只字不提的一部分原因吧。
这就是我这个云玩家对于整个事件的分析。看起来字数多,其实总接下来就是:【原神的理论受众中,纯主机玩家数量极少,在以基数极大为主要特点的移动端游戏玩家中无法有效取得话语权,就算抄袭事件**大战愈演愈烈,对于米哈游来说根本无法伤其筋动其骨,甚至还有利可图,毕竟人家主要盈利目标是手游玩家,他们的购买力比起主机玩家有过之而无不及,不会影响到公司盈利。且“抄袭”的定性本身就很模糊,到底是不是真的“抄袭”,还是官方口中的“借鉴”,这本身就是一个无法明确判断的问题,而且不保证日后官方会有改动或优化,那样的话关于“抄袭”的讨论就显得毫无意义。】
所以在我看来喷子杠精都省省吧,吵的热火朝天还影响不了大格局,惹得一身火气人家官方却在一边坐山观虎斗,可能还会蹭一波热度,何苦呢?
抄不抄袭的,留给塞尔达官方去解决,如果真是抄袭,相信官方不会无动于衷,但是如果米哈游死皮赖脸玩文字游戏,就是“借鉴”,那也没办法。
(纯手打,写完了碎觉去咯,你们爱喷喷爱杠杠吧~作为失忆刀客脱兼职粪提指挥官空中劈叉无所畏惧)
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