快速战场下的深思——详谈王牌战士的种种

精华修改于2019/09/24957 浏览综合
不请自来,个人拙见
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前提:本人不非一位资深的游戏老玩家,但是在二十多年的生涯中也体验过不少的游戏了。另外,这也是本人第一次仔细的尝试书写,评论和分析一款自己比较爱玩的游戏,同时也希望更多的人来体验一下这款游戏。[嗒啦啦2_吃瓜]因此,如果书写与实际情况有些出入或者与事实不符的地方请有缘看到的资深玩家们点出纠正过来,同时也希望对于看到这篇文章的小萌新们有一些小小的帮助……总之祝愿大家在看到后能够愉快的玩游戏,开开心心的度过每一天。好了,废话我就不多说了,直接进入正题:
众所周知,一个游戏的若想要取得很大的成功,其必不可少的元素——游戏性。那么什么是游戏性呢?下面是摘自百度百科的知识:所谓的游戏性能够被笼统的理解为“游戏的核心性质”,在英文中“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。每个类型的游戏都在制作人的意图趋势下展现出不同的侧重点,从而创造出更为独特的游戏性,有时候单单强调“游戏性”是没有任何意义的,只有在一个完整的有一种才能体会其独特的含义,那么本人将从以下四个方面来详细解读一下《王牌战士》这款游戏的“游戏性”。
(一)游戏宏观世界观故事的塑造
作为游戏的“幕后演员”,世界观的塑造刚刚会被放进节奏逐渐加快的社会背景下的玩家所逐渐淡化,但这并不影响在其游戏中的地位。一款游戏若无世界观,那么根本不存在将其其余内容来衔接完整,从而潜移默化的影响玩家的体验兴趣。举个栗子🌰:魔兽世界之所以能够火遍全世界,靠的就是完整到可怕的世界观背景以及当时先进的创新性的游戏操作体验,从刚开始的萨尔出场再到阿尔萨斯出场,斯坦索姆的屠城以及远征诺森德,拔出霜之哀伤的梅尔甘尼斯,无不令玩家震撼心灵。那么我们的王牌战士做的怎么样呢?如果你刚开始体验游戏的时候就会发现其世界观的塑造以及人物的故事背景介绍并没有让人耳目一新的感觉。
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有着故事背景但显得有些平淡与平庸,本人玩游戏的时候还以为没有故事背景,上来就拿着枪一顿突突突,故事背景只能来说算得过去叭。
下面是本人找到的王牌战士的游戏背景:
时为世界大战后35年联合政府SEU协同电视台channel M举办的真人秀——王牌战士成为世界范围内最重要的娱乐活动节目接受任何人的报名参赛者在宏大的舞台上战斗胜利者被狂热的粉丝捧上世界之巅。
总结一下:中规中矩,平平淡淡[嗒啦啦2_嗯嗯]
(二)游戏整体的平衡性与核心博弈的操作方式
王牌战士可以说是一种类似于《守望先锋》的FPS➕MOBA的多重线程操作类游戏了,需要玩家们一边射击一遍放技能,虽然看起来需要很久才能适应,但是上手才能发展手感出奇的还行,游戏本身也考虑到了这一点,一些键程也可以根据个人的喜好来进行修改,这一点毋庸置疑。对于王牌战士,现在的游戏玩法较为单一,在我接触到现在有五种博弈方式:团队对抗,据点占领,团队歼灭,爆破入侵和赏金乱斗,希望在以后的游戏中能够增加一些新颖的游戏方式
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对于游戏的平衡性问题,游戏也在一步一步的进行完善,本人也就不多说什么了,这个问题只能靠慢慢来解决。顺便吐槽一下,对于刚开游戏的那段时间里,匹配对手一直是和迷,本人那段时间狗头都快被打爆了,毫无游戏体验啊……
(三)用户相关的资源合理性与通信交互氛围的营造作为一名苦逼的在校大学生来讲,经济来源四舍五入只能是作为四脚吞金兽来维持生活,所以对于一个游戏来说很是注重在其游戏里资源的合理性,通俗的将就是游戏福利的多少。本人是从公测的第一天就开始玩这个游戏了,没有参加过内测,从只有几个新手福利英雄的玩家到现在的满英雄玩家,紧紧只用了几星期的时间,这正是依靠了游戏强大的福利功能
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刚开始还以为钻石会很难挣到,但是策划却啪啪的一次又一次打了我的脸,隔三差五的活动,让我的钻石越来越多,很多皮肤也能够通过活动等方式来获得,只能说一句策划牛批呀。
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