破百庆祝贴,再说点心里话。
虽然这个数量对于爆款游戏是可以忽略不计的,但是对于一个个人开发的独立游戏来说,能这个样子我已经非常开心啦。
自己研发游戏真的是非常累的一件事(写代码,做模型,画贴图,测试,还要做宣传的图片和视频,甚至还要写点简介),这些事情并不都是我擅长的,所以有不够好的地方希望大家包容。做游戏是从一个点子,到一个demo,然后再多次的修改demo,然后再开发成一个游戏。开发过程需要斟酌的地方也很多,比如为了一个大家都能接受的操作方式,我写了4种操作方式,改完就发给朋友,然后收集反馈,最后选择了现在触摸摇杆式(每种都有人喜欢和不接受,最后我选择了一个最容易理解的)。
开发的过程虽然累,不过我自己也是乐在其中,因为我自己也喜欢这个游戏。不过最开心的还是看到有人喜欢,有人下载收藏。
最后呢,希望接下来会有更多的人来尝试我的游戏,也希望你们给我最诚恳的建议。
谢谢啦!