[玩赏家评测]你知道什么叫艺术吗?《饥饿派画家》
大家好,这里是新晋玩赏家海星,请多多指教咯!
这是一款仅有300M的独立游戏,虽然看起来不大,但是内容剧情已经足够完整,整个游戏更多的是在于玩家的参与。整个游戏的可玩性,第一眼或许只体现在绘画这一个玩法之中,但是它的可选择性却始终贯穿于其中。于2017年6月6日正式发售于steam平台,至今在steam平台上好评率很高,先后也有很多B站UP主制作了实况视频进行或多或少的推荐。
在Passpartout: The Starving Artist(《饥饿派画家》)这款游戏中,玩家将扮演一个生活拮据的法国艺术家,每天都通过出售自己创作的画作来维持生计。一瓶红酒,一袋法棍面包就是所有生存的基础,也是所有创作的灵感。
当你的作品得到青睐时,路人会给出评价,有时候会欣赏地出价购买你的作品,你可以同意也可以拒绝,甚至可以讨价还价,注意过多次数就有可能把顾客气走呢。
一幅幅画作的问世,被创作者而赋予了属于自己的名字,再到欣赏它的人的手中换得赖以生存的金钱。只要你徜徉在创意的海洋中发挥自己的光和热,那么终有一天你会拥有选择的权利,去决定自己的未来。
然而,生活的压迫,名利的存在,理想的遥远,未来的不可知,这一切太多的变数会让你的艺术之路发生什么样的变化呢?当你在面对各种挑剔的顾客时,你是会为了迎合他们的喜好而去绘出画作,还是坚守自己的风格毫不动摇,亦或者你能够别开生面,不断创造出极具个人特色的新作品,引领下一个潮流?
在游戏中,每一个你都有机会能成为伟大的艺术家。
游戏特色:
①随心所欲绘画,画笔大小和颜色有多种可选择,画布也是如此。
②游戏的亮点在于玩家不管在纸上画出什么东西,都能得到顾客各式各样奇怪的评价,有时再配合游戏特制的“出价”系统给出购买价格。这些评价虽然没有办法百分百体现出人性化的符合时代特征,但是顾客们的判定标准即使基于程序算法,大部分也还是得出适当的评价或者价格。
③工作室有阶段性,根据玩家的不同风格可以不断升级,给出下一个工作室或者画廊的地点。可以说还是很人性化的,可以感觉出来制作者很有心做过相关的调查。
④音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”倾情演绎游戏配乐符合游戏过程,每一个阶段的配乐都有区别,但相同的是基本都可以带来灵感。游戏开始界面也很有特色,场景是木偶剧院的设计,红帘沿两侧拉开,舞台上平凡的画家和他的画廊就缓缓亮相。这样的设置有一种“人生如戏,戏如人生”的感觉。
其实这款游戏实际上还是很现实的,模拟了国外常见的街头画家的生活,的确和游戏中的你一样,每天不断的创作售卖来维持生计,只有有了生存的基础才能够有画下去的能力。那些售卖出的价格往往也仅有几十欧,偶尔也有受赏识的作品售出上千欧元,但毕竟是少数。和游戏中的一样,会有经纪人发现街头艺术家的才能,或者有新闻会报道到街头画家的作品,待到名气上升到一个点的时候,就能够慢慢拥有属于自己的画廊。
这款《饥饿派画家之路》是模拟国外比较常见的街头画家的生活,他们的生活大体也如游戏中一样是不断循环的创作与售卖,并借此维持生计。画的价格一般如现实一样几十欧不等,但是偶尔也可能出现上千乃至上万欧元的作品。
整个游戏过程中AI的迷之评价和“出价”系统标准,恰恰和现实相符合。
你认为自己清楚,但是实际上你根本不知道顾客是看中了哪一点而来购买你的画作。
你以为这一幅画作是你的得意之作,它将会卖出一个高价,而实际上却无人问津。
当出现了上述情况的时候,你下意识做出的决定,反映身为玩家的你对人生的某种态度。随波逐流迎合大众口味,还是与自己的主观进行斗争,在不放弃自己的情况下和艺术鉴赏家们抗争,去创造新的潮流。
说是“绘画模拟器”,倒不如说是“画家模拟器”更加贴切。
游戏剧情完整,大抵场景有街头卷帘门,街道画室,繁华工作室,贵族城堡,白色画廊画展,篝火场景。相对应的是什么结局,我就不多剧透了,玩家可以去尝试玩完这款游戏就知道了。
在Bilibili上也有不少UP主有放出玩这款游戏的实况视频,举几个例子,波浪派的逍遥散人的月下美人,名画派C菌的戴珍珠耳环的少女,狂放派奇幻画师神奇陆夫人画的蛇,灵魂画师老E的没有X百不卖系列,抽象派老番茄的奉字铁塔……
当然,看起来这是一款不太能做攻略的,不太能打出全结局的游戏。实际上也不是的,几个周目过后,你就会发现游戏的套路。本质上还是有点考验玩家美术基础和美术史的了解程度,只要你看穿了NPC的喜好,略微了解AI的判定方式,有针对的作画,那么全结局通关也不难。
不过这么做,只为了全结局的小小成就感。如果一开始接触这款游戏的时候,就抱着这样的态度,那么就会少了很多游戏体验了。
这款游戏于2017年6月6日正式发售于steam平台,没有手绘板仅仅用鼠标作画总归是缺少了很多的游戏体验,但是在移动端上现在就可以预约了,大家可以一起期待一下这一款游戏。