再好的手游都只是快餐,比不得端游能永流传。
记得刚玩大菠萝2的那会,网吧一断网就CS或者局域网玩大菠萝,无数个日日夜夜,都在刷游戏刷装备。玩不厌这是个很神奇的属性,因为至今我电脑上都还存着暗黑2,有空了就上去刷一会。手游就不一样,手游只是应市场需求来的,哪种好卖就做那种,更新快,应玩家要求,你想要什么只要你给钱马上就给你更新。手游是没有底线的。只是为了赚钱而存在,其实现在的手游远比端游赚钱,因为受众更广,玩家更多,好多小朋友打不动就直接氪金,多少小老板因为儿子一夜间氪金数万花光卡里的钱。我自己就见过好几个。在更新这么快的背景下,其实一款手游的生命周期是有限的,所以,手游厂商或者代理商目标都是非常明确的,在这有限的时间中拼命赚钱,底线,不存在的,能赚钱的手游才是好手游。可是网游端游又不一样了,至今为止,很多端游已经入不敷出了可是还依然开放着服务器,为什么?为什么那么多端游亏损也要开放着服务器?因为很多端游那款游戏就代表着一个公司的存在,游戏不存在了公司也就不在了。从90年代初至今,20多年,好多端游就存在了20多年,一直活在人心中,暗黑是,传奇是,奇迹也是,这些都是经典的代表。可是手游带给了我们什么?重度氪金?重度熬夜?越掉越少的头发?每年一次更换的手机?或许在我玩过几年手游后才明白,除了失去的,我仔细想想,好像记忆中也没能留下什么。因为玩了几年的手游,真的没有能让我留下记忆的手游。