天际征服首次测试即将结束
各位好,天际征服的首次测试即将在今晚12点正式结束!不知道大家这几天玩的如何,真的非常感谢大家对游戏的支持~各位的热情之高,也远远超过了我们的想象,更让我们对未来的制作更有信心。不过,这次短暂的测试也即将告一段落,先简单总结几个测试版反馈比较集中的问题吧:
1. 音乐:这次版本确实临时决定去掉了音乐和音效,因为第一时间比较赶,第二对已经制作的成品并不满意。未来的版本一定会加入!
2. 卡顿:其实卡顿发热等现象也是测试版本普遍会出现的问题,但这并不是我们没有做好优化的借口。所以,对于体验的优化也是我们未来工作的重中之重,这其中包括动画的时间过长,卡顿,操作不流畅等种种问题。
3. 新手引导和交互:这次的测试在引导新人方面也有很严重的不足,特别是如何让玩家理解游戏的几个核心机制方面,我们还有很多的提升空间。还有就是游戏整体的UI交互部分,会做进一步的改善!
4. 平衡性:我觉得这可能是所有卡牌游戏里老生常谈的问题,牌友们最积极反馈的问题也都集中在这些方面。我们再做一次统一回复吧,首先测试环境并不代表正式版环境,第二是我们任何对卡牌的修改,都不会只建立在xx卡牌太强或xx太弱这样单一的基础上,因为整个游戏涉及的内容会更广,我们每一次修改都需要慎重行事。
5. 经济系统:其实和第四条类似,游戏目前这个阶段来谈经济系统还有些过早,测试版本的经济系统也只是服务于这个版本,并不代表游戏最终成品。
这次测试时间并不长,我们主要的目的还是在收集大家对于游戏玩法的初步印象,并对游戏的服务器做一次性能测试。游戏好不好玩,才是我们这次更为关心的内容。想必各位还都很期待我们的下一步!请大家稍作休息,等我们准备完毕后就会为大家公布接下来的计划。
如果你天际征服很感兴趣,或是希望为我们这个社区做出贡献,就请保持关注吧!感谢在这次测试过程中不断分享心得和卡组的朋友们,当然还有肝上传说的大佬(还未登记过的大佬记得来QQ群登记哦~),正是各位的热情让我们的社区也变得很热闹。各位不经意间对游戏的肯定都是我们未来开发最大的支持!
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