关于《原神》,我有话想说

修改于2019/06/281.2 万浏览综合
距离《原神》第一支PV放送已经有一段时间了,游戏的一测也已经结束了,我想很多人应该也都冷静下来了吧?从这个游戏发布到现在,我其实有着好多话想说,但看到战火纷飞的论坛和评论区,我怕到时候我会成为多方的共同攻击对象。所以今天,我想来和大家聊一聊我对这款游戏的看法。
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和很多人可能不太一样,我第一眼看到这个游戏实机画面的时候,第一感觉就是惊叹国内游戏开发技术居然已经到了这个地步。在很多见识了各种3A大作的玩家里,这可能非常一般,但作为一个接触过国内一些游戏开发团队,且学过一定游戏知识的人,我能切身的感受到做到这种程度有多难,而且还是在性能与操作环境欠佳的手机上,这简直是令人惊叹的一件事。不可否认,米哈游在这款游戏上倾注了大量的精力。
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什么,你以为我是恰烂钱的?事实上,我应该算得上是《塞尔达》系列的粉丝,从《梅祖拉的假面》到《众神三角力量》再到《旷野之息》,这个系列很多具有开创性的作品我都玩过,接下来大家应该猜到我要说什么了吧?同样不可否认的是,《原神》存在着非常严重的抄袭迹象,从PV到实机,这个游戏对《荒野之息》以及一些其他的游戏着实是借鉴过了头。
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万物起源塞尔达?这个句式放到其他地方可能是嘲讽,但放到塞尔达身上,确实实打实的褒奖,我们现在玩的很多RPG游戏都难免会有塞尔达的影子,这个系列带出的很多系统、设定等都为完善RPG这个游戏类型带来了不小的贡献。所以说咯,为什么不说其他的游戏抄袭塞尔达呢?为什么像《海之号角》这种也是那么像塞尔达的游戏会广受好评呢?凭什么大家都骂《原神》?因为它确实是该。
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打个可能不太恰当的比喻,《海之号角》之于塞尔达就像是《守望先锋》之于《军团要塞》,像吗?确实是像,但实际上是,前者学习了后者的魂,然后打碎,杂糅,化出了自己的形,你可以在《守望先锋》里品出很多《军团要塞》的味道,但这个游戏最主要的味道还是《守望先锋》。《海之号角》亦是如此,如果你真正上手了就会发现,它与塞尔达系列游戏有着非常多的不同,它是真正在学习了塞尔达后有了自我的游戏,这也是为什么作为塞尔达的粉丝也并不会喷它的原因。
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《原神》呢?为什么很多塞尔达粉丝会喷它呢?因为它是一个非常典型的,学了塞尔达的形后想强行塞入自己魂的游戏。结果就是我们很明显的看出了这个游戏中明显的抄袭痕迹,明显到让人尴尬的地步,就好像段子里说的,把人物模型换一下,搞不好就分不清谁是谁了。《旷野之息》的游戏设计每个地方都是环环相扣缺一不可的,从剧情到神庙设计再到物品及战斗设计,这些内容都是相辅相成的,这生硬的搬个壳出来稍微改一下就用上了,实在让人槽不知从何吐起。这也就算了,还把《鬼泣》、《尼尔》这些游戏里的东西搬了过来,不是好的东西加好的东西就等于好的东西,合适的才是最好的,把大家熟悉的东西放到一起只能让人尴尬。
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可是,骂能解决问题吗?并不能,给任天堂寄检举书什么的,也达不到实际效果,米哈游作为一个大公司,有着一百种办法避免《原神》触及法律的底线,号称拥有最强法务部的任天堂也不一定能告赢。怎么的就拿它没办法了呗?是的,至少目前阶段是这样的,按这个游戏现在的关注度来看,它基本上就已经预定了会在商业上成功了,那它就是一款成功的商品了,名声?哪有钱重要。 和电影市场一样,只有在人们的审美能力提高之后,大家都自发抵制之时,开发商才会意识到这条路是走不通的,这种事情才会得以遏止。
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(测试资格一度炒到了快够买Switch的价位)
说到底,现在中国的游戏市场还是被资本所主导的市场,腾讯网易做不出3A吗?不夸张的说,这都是拥有世界一流生产力的游戏公司,可资本不允许,不可能像育碧这些公司那样,忽然想出一个点子觉得不错,一款游戏就这么诞生了。很多时候,那些怀揣游戏梦的人也身不由己,我敢打12分的包票,《原神》开发组里一定有那些为这款游戏感到羞耻的人,可这并不能改变什么。
那你的意思是这种行为应该得到谅解咯?并不,无论是何种原因,抄袭都不是值得原谅的事情,更不要说这种如此明显不加掩饰的抄袭。国产游戏有着很多的崛起方式,一流的游戏开发能力有着一万种运用方法,这是最令人所不耻的。《艾希》、《太吾绘卷》、《蜡烛人》、《古剑奇谭》,已经有很多国产佳作向我们展示了正确的方式了,如果是一个真正拥有游戏梦的公司,为什么不扪心自问一下呢?当然如果只想生产商品就当我是在放屁好了。
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我有一个梦呵,梦到TGA上国产游戏夺魁。
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