我也来谈一谈“炉火鞋子”~
自从本次偶货商上架“炉火系列装备”后有不少大佬前来咨询过关于“血战鞋”属性的问题,当然也有不少玩家对于当前版本“炉火系列装备”存在疑问,且听我们一一道来:
一、为什么“炉火系列装备”无法通过打败掌门获得?
其实“炉火系列装备”在较早的版本是可以通过击败掌门时获得,但有少数持有“科技”的玩家(暴走服最为严重),通过使用第三方工具,将游戏的正常数据进行篡改,非法获得相关装备。
这个行为严重影响了IOS服和H5服的玩家,当他们辛辛苦苦练到300级还不一定打得过掌门的同时某些使用第三方工具的玩家已经一套高级装备穿戴在身。
所以当时将此类装备划分到不可掉落且对于整体NPC的物品掉落进行了相关限制。经过了多次版本更新,我们也不断针对此类相关数据进行保护加密工作,争取在后续版本不会再出现这种情况。
二、“炉火系列装备”装备的属性问题
此类装备为掌门穿戴且不会掉落,当然它的稀有程度也变得更高了。时过境迁,当前版本该系列装备的属性满足不了大部分玩家,所以我们决定优化部分装备的原有属性,并将其通过运营活动进行投放。
像本次活动推出了“炉火装备”系列的头盔、护腕、项链、鞋子。
包括之前出的炉火的幽冥系列武器、无天宝甲、夺魄戒指都进行属性的优化。
由鞋子属性的单一性且旧属性已经较强了,所以“血战靴”并没有进行任何改动。相信有很多大佬早就通过部分“手段”看到过相关属性了。(PS:旧炉火装备的属性远在“打造”功能前就已经定型了。)
三、关于“炉火系列装备”的投放问题
我们的饼“跨服”前不久终于上线了。在还没上线只有想法的阶段我们就考虑过一些问题:
1、在跨服场景中玩家武学强度的差距
2、在跨服场景中玩家江湖经验的差距
3、在跨服场景中玩家装备属性的差距
随着版本的迭代更新,不少玩家已经能够在江湖经验不足3000万的情况下达到炉火纯青了,那问题来了,我们究竟要怎么做才能让大家都有很好的体验?
我们设置了进入场景的等级要求、我们强行持平江湖经验、我们投放起了“炉火系列装备”,既不撼动原生大佬的固有地位又不会出现新人一进该场景就被秒杀的情况。
四、关于属性强弱
咱们游戏,每种属性都有用处,而不是极致追求某一个属性,防御固然重要,不过多1点防御该打得过的总是打得过,该打不过的还是打不过。
况且每个门派每种武学搭配所需求的属性搭配各有不同,我们更希望的是大家能摸索出新颖的搭配而不是随波逐流,就像我们一直强调的“百花齐放”。
五、最后请大家能够心平气和看待问题,请勿造.谣、煽.动,对于了解问题、解决问题没有任何帮助。
1、乌金装备不是最终装备,也是过渡用的。
2、乌金装备后的打造系列也会在后续版本陆续放出。
3、“饼”——套装即将问世。
官方管理从来不想与玩家成为对立面,而是为了维护社区正常环境,恳请大家谅解。