《我叫MT之天天冒险》装备系统介绍
说道游戏中的装备系统,不得不承认为了情怀,很多功能都有了魔兽的影子。但《我叫MT之天天冒险》这款游戏并不是一款功能复杂的MMORPG游戏,因此我们精简了部分功能,保留了其中比较精华的内容。
【装备界面】

参考了魔兽世界的基本布局,保留了头,颈,肩,胸,披风,主副手,手腕,脚,戒指和一个饰品的装备位置,相对减少了腰,腿,投掷以及一个饰品位置。主要是考虑到手机屏幕的大小,无法布局过多的装备栏位置,以及过多的装备影响了整体功能的复杂性。另外,玩家根据不同职业,能装备不同的性质的防具(锁甲,皮甲,布甲等)和主副手武器种类的设定也进行了保留,不会存在着说牧师职业可以使用双手剑这种荒唐的设定。
装备的品阶也是参考原作,从低到高依次为白,绿,蓝,紫。前期,普通挂机副本只产出除了紫色以外的装备,到30级左右,挂机可以世界掉落紫色级别装备。
【装备属性】

装备的属性保留了一级和二级属性的设定,基本上比较还原了,不过还是取消了攻速的概念。这样对于玩过魔兽的玩家来说,是非常容易上手的,MT堆防,牧师堆精神等套路都还是比较通用的。这里需要注意的是,因为职业的不同,1级属性所附增加的2级属性会不同。例如法师,1智力会提供3点法强,而对于牧师,则1点智力只能提供1点法强。
【成长玩法】



具有宝石镶嵌和附魔2种主要玩法,最近新版本增加了装备强化功能(这个是一般卡牌游戏常见的系统)。虽然功能与魔兽相似,但为了配合挂机游戏的成长需求,在这些功能上增加了一些数值深度(嗯,很深的坑),但是请放心,绝对不是强制氪金的那种坑。
幻化功能没有数值上的功能,主要是外观的改变,这个跟原作是保持一致的。
简单聊完装备系统,在下不禁又抚摸起心爱的奥杜之杖“噢~奥杜之杖~又粗又硬。”