【夏轻柔】浮生若梦—游戏杂谈

修改于2019/11/10395 浏览综合
前言:
在写这篇文章的时候,先后删删改改了四五次,不知道该说些什么,总觉得有些差强人意。今天在群里跟大家聊天,突然引出一个话题让我深有感触。
TapTap
作为一个普通玩家来讲,真的希望这个游戏能做下去,但是今天突然有人聊到骗氪问题,然后引出说这个游戏后期会不会疯狂的出些氪金加战力的系统、大量出些影响游戏平衡的人物来进行骗氪。
这个问题我们也不好说,时间见证一起,今天也不是讨论说这游戏后期到底怎样。只是说一下自己的观点罢了。
其实等这个游戏到后期,如果玩家都到了上限,确实可以增加一些新的系统,但频繁加入真的不合适,预期增高游戏战力上限何不放在养成和玩法上面。增加新的活动副本,高难本之类的,能让大部新人玩家能参与老玩家能更快体验。而不是出现新人没法参加活动,老玩家一直在上升,这样一个恶性循环就是只想着提高副本难度和增加游戏上限的一个后果,这里也不是说绝对,但大部分这样的游戏最终结局都是这样。新人进不来,老玩家越来越吃力,第一层次的氪金大佬和第二层次的微氪、中氪玩家的差距天壤之别,更别提第三第四层次。能让新玩家加入,逐渐跟上大部分玩家的进度,不求能快速追赶,但起码可以和大部分玩家一起玩(有共同话题)。
所以这里也一样官方能想下游戏玩法,我也不过多叙述。
再说氪金一事,我本身非常理解氪金这个事情,毕竟一个公司的运转并不能全靠自己的资本吧,但是这个让玩家氪金点很重要。这些年来很多游戏已经做饭能让玩家心甘情愿的氪金,因为他们的氪金点不会影响游戏平衡,某易的yys隔壁的fgo重点在抽卡和皮肤,而不是向几年前的页游那样充钱就可以超强,只要你充钱我就把你当-的时代,浮生若梦这完全可以这样,本身的玩法和养成向,对于氪金点放在皮肤还有月卡这些上面也完全可以。
TapTap
现在这个游戏方向我也不太说的太绝对,我曾在攻略组、官群、和一些交流群里看到大部分玩家都觉得这个游戏会重氪,心里预计自己的游戏时长也就在两个月左右,可能就弃坑了,反正大大小小的问下来,有些人感觉自己也就两三个月,甚至有的确实想玩但是却提前退坑了。
这里有许多因素,第一印象我感觉占了大部分,打眼一看比现在市场上的游戏真的没有太大亮点,说一下我的感觉吧,从刚开服,大大小小的限时礼包,感觉下来就是骗氪的样子,新入坑的玩家怎么知道礼包值不值?还是限时礼包,万一没买亏了怎么办?等等一系列问题。其实很不建议在游戏加入这种跳出限时礼包,满满的页游风喂,现在已经2019了啊,不是传奇一起打天下的时代了。
再说下游戏机制和模型的事情,弹道判定、boss和怪物的模型高度,感觉还需要优化,有时候明显可以打倒却飞过去,有的时候明明打不过却命中了。还有一些大大小小的地方需要优化,这里也不一一列举出来了,希望官方继续加油吧。
后记:
因为这篇文章是游戏杂谈,想到哪里就写到哪里了,并没有什么排版,到后面有许多的话但却不知道该如何说,我就也没写,如果以后还有空的话,会出一些类似的杂谈(主题不一定像现在这个样子),写这篇文章主要是想给官方看一看的,不希望游戏凉的那么快,如果大家觉得还不错,点个赞再走呗。
7
1
11