[评测]《牌武者》你别过来,再过来吃了你
这是一款“黑白棋”模式的竞技游戏,创意分我给满分。他的核心玩法是通过在敌我双方各22个格子里放置卡片,同颜色的卡片三张以上即可召唤英雄出战,利用英雄把对方血量打光就算赢了。
为什么说他像黑白棋?因为别人的卡牌和英雄你也可以利用起来合成,因此放置卡牌的顺序、位置、最终选择的英雄种类,都影响着每一局的胜负。下面先看一段完整的对战视频大概了解下规则吧:
说到英雄,有守卫、刺客、弓手三大类,每个种类的特性和英雄技能都不一样,搭配起来各种秀脑洞。例如刺客是主动走向对手家里搞破坏的类型,沿途遇见什么打什么,攻击范围是半月范围;守卫站着不动,不过技能特色通常是谁靠近打谁,谁打我我反伤等等;而弓手特性就是站着射直线不动,英雄技能特点有加攻击、偷取敌人攻击和血量等等。
每个英雄都有自己的技能特色,例如有些刺客在高能释放状态下召唤出来(高能状态触发条件:敌方登场人数比我方多,或者双方没有英雄在场上。)会变成没颜色的刺客,但是血量小于等于攻击力就会恢复原来的眼色,在实战中,刺客没颜色就不用担心被合成,除非被攻击显形,这样的刺客用来开局挺不错的,如下图我在高能状态召唤的白色那个刺客。
还有比如有个守卫,召唤出来旁边两个多了两个同颜色的小弟,这就加快了你的阵容成型速度了。
然后就是英雄的获取难度,分为n,r,sr,ur,那种商店碎片,十连抽成品之类的套路。总之充18就有首充送的sr守卫和18送的sr弓手,加上资源抽一波十连抽,一队sr没问题的。只不过ur真的没见过,连碎片都没打过,估计很难得就是咯。
大致核心玩法就这些,其他零星碎点我就不提了。虽然说这款游戏的策略性很强,看起来是挺公平的,像下黑白棋一样。但其实匹配起来实际是不公平的,你通关剧情获得的星越多,能带的装备和英雄数量还有基地血量都越多,这就意味着打匹配(都是人脑在线pvp不是电脑)的时候,你剧情都打到80星了,你血量40别人20,一出场带三件装备辅助,这么大的优势肯定是不太公平的。不过后期应该还好,估计有满级的说法。优点:1.核心模式创新。新型策略竞技类卡牌,也许有类似的游戏,但是从来不关心是否抄袭,我只会关心好玩不好玩,有没有玩过;
2.搭配套路多,三种英雄的特性和各种技能套路搭配很丰富;
3.战局变数多,挑选出阵英雄的顺序、颜色,抽取卡牌的颜色,让每局不太可能重复,这一点比传统卡牌游戏先进,例如炉石传说;
4.加入了rpg元素,如移动范围,攻击范围,增益减益状态等概念。让战局体验,策略搭配更丰富;
缺点:
1.抽卡蛮贵的……除了开始充了 18搞到的三张sr,想再来好像挺难了,更别说ur,我没给五星也是因为这点。
提点建议
1.任务界面,周活跃奖励的那两个箱子看不见具体给什么,真是逼死强迫症;
2.对战的时候,一旦在对手回合查看自己的英雄,就什么都干不了了,退回看战局流程都不让。
最后再说下主观感受,虽然核心玩法挺创新突破,但也没有说让我非常上瘾,根本停不下来那种感觉。我会持续多玩一周,然后再回来修改评论,告诉大家我是否还会留恋。