飞行器新手指南 + 提问环节 (实用保证)(略作改动,#号为改动处)
相对与陆战载具越来越厚实的防御却依旧在几十秒内解决战斗,飞行器是一个更具有技术含量的领域,无论是建造还是驾驶。(陆战大佬不在此范围内)
不喜欢看我分析的读者请直接阅读加粗字体,那些是精华。
下方可以提问,小姐姐不定时回复(≧∇≦)
Tip: 非常希望能让更多人看到此贴,所以,如果有帮助的话,大家多多赞多多留言哦。
(一) 飞机的介绍及个人经验
首先,第一个问题。
要造什么样的飞机呢,注重悬停还是注重机动性?
直升机:
在这里,将所有可以做到升空并在空中能够做到较缓慢且稳定的移动、甚至完全悬停的统一称之为直升机。就算是一辆陆战车装上提升机,只要符合上述标准,即可视为直升机。
这种飞行器的特点就是能飞,能跨越普通陆展车无法跨越的障碍,能站得高望得远,有更高的移动自由度。
其最强悍的一点,大抵就是对纯粹近战车的绝对优势。但是,大部分人玩近战车都会加一门主炮不是吗(斜眼笑)。
缺点就是,没有掩体的情况下,飞得又慢,那就是所有人的活靶子,要是慢到导弹来了都躲不掉,那请自觉退出战斗,不要拖累你的队友。(玩悬停的各位也请忽视,这句话是对新手说的)。悬停只是暂时不动,而动起来也一定要快。
这里是我早期的悬停直升机作品,因为大抵是用来耍帅的,也就没怎么在意防御其他方面的建造,很弱,咳。。。
直升机的建造较为简单,平衡提升机的升力(包括左右平衡与前后平衡)便可轻松建造,驾驶方便,入手容易。
战斗机
而战斗机呢,则是非常高的速度(不说快过子弹,好歹比导弹快吧。最低要求就是:在原地发射导弹,接着启动飞机,并短时间内追上你的导弹)。机动性强,很难被攻击到,远距离俯冲时可以裹挟大量已发射导弹短时间内带来巨额伤害(当然这需要很高的驾驶技术)。
这种飞机对于几乎所有的陆战车都有很强的优势(同样,陆战大佬请忽视这句话),因为基本只要不作死,那就真的很难死,因为打不到啊。
与此同时,此类飞机基本不可能悬停。高速度的必然需要将提升机横过来摆放,否则速度跟本上不去。因为大部分地图是有高度限制的,很多的新手都会面临的问题就是飞机卡在顶层屏障缓慢蠕动,然后就躲不过导弹,然后就没有然后了。
非常多的竖直摆放的提升机确实可以增加速度,其结果就是如上所述。而横向摆放提升机也意味着,你停止向前的时候,也就落地了。
这里要提一下,加速涡轮机在为飞机加速方面是几乎没有意义的,加速时间太短了完全没有续航能力。但在其他方面,比如飞机着陆时很有效,反置与倒置的两个加速涡轮机可以很快的让飞机慢下来并降落在指定的位置。
接下来主要说一下战斗机的建造理念与建造技巧:
——战斗机的提升机力注定是不平衡的,否则很容易就会卡顶层屏障。为了最大化战斗机特有的 优势,新手建造一个战机有如下分级目标:
1.能飞 (直升机就在这一挡位)
2.飞的快
3.能俯冲与拉升(也就是向前拉,降低,后拉,升高)
4.续航强
5.高攻
6.最后才是防御。
分步骤解释:
——能飞,不用说啦。
——飞的快,之前已经提到,横向摆放提升机。
——俯冲与拉升,这个是重点。一般的战斗机在飞行时都是前倾的,也就是说,后方的提升总力与重量的比率要更大。其用意是——因为战机速度快,空战时很难有时间调整涡轮机功率,前倾意味着当你左手的。。。额。。。油门向前时,涡轮机的略微摆动会使得飞机高度下降,而油门向后则是提升,更加快捷与灵活的控制高度,并做到俯冲攻击。这一点可以说是非常重要且不容易做到的,需要大家不断的尝试提升机的数量,方向,位置。如下图所示,这是我做的战机之一,虽然实力不算强,但是我最喜欢的一架,因为开起来手感很棒,可以做到就算马力全开,垂直提升速率依旧在非常可控的范围内,升降灵活,无需依靠慢吞吞的重力。
一部分提升机位置被标出来了,可以看到横竖兼有。相信大家都能理解,提升机在不同的位置产生的效果是不同的,请务必多加试验。
——续航强,一场比赛一般会进行5分钟,而为了进可能适应空战,轮子之类的东西大抵被舍弃了,防御也很难比得上陆战坦克,失去燃料的飞机,就是案板上的鱼,不管是对于陆战车还是敌机来说。这是血一般的教训,来自一个虐了我无数次的大佬。尤其是,相对于陆战,空战总是很持久,高速度下,谁也打不到谁,接着呢,谁的速度跟不上了,就是一顿暴揍(大佬原话),然后呢,往往被揍了,还找不到人家。 速度真的很重要,谁慢谁就是靶子。而燃料跟不上是很头疼的。最好的解决办法就是,能够做到即使低马力也能维持高速,变相的提升续航能力。 所以,提升涡轮机要尽可能的多且强大。
——高攻,( ̄▽ ̄)",不用多说,谁不喜欢高工击呢233。关于武器的选择上,推荐无论如何安装一门主炮,一个火箭发射器(推荐光子发射器或者钢铁情人弩)以及两门帝国激光。要么不打,要么狠狠的打。
——防御,正如上面说的,高速度下谁也打不到谁,速度就是最好的防御,有机会去堆厚实笨重的外壳,还不如提高速度与续航能力。当然,一些小技巧很好用,就是像真是的飞机一样,武器最好安装在飞机的地盘,打击地面目标的同事也成为了良好的护盾,比如齿鲨主炮,升满级后640的强度对于飞机来说已经很厚实了。因为地面火力往往半天才能打到你一下。
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补充以下,以上所提到的是偏向对地机的技巧。
以及,下面那架飞机是我的早期作品,现在回头看起来真的很糟糕,请大家不要模仿。
(二)技巧篇
1. 叠方块
注意,这里不是bug,而是正规手段,就是根据方块的旋转使得跟多的大体积方块能够摆在一个较小的体积里,降低防御成本的同事大大增加了美观程度。(*¯︶¯*)
这是一个非常非常重要的技巧,一定要熟练掌握。比如,主炮会直接占据3X4X1的空间,耐火人重猎枪更是会占据5X5X1的空间,而上方所示的飞机最宽不过5格,其他的武器往哪摆?提升机往哪摆?╮( ̄▽ ̄"")╭
且看下方例子,力场发生器被很完美的塞入了主炮里,将主炮,四周的皇家激光,氏族提升机,以及上方的驾驶室都涵盖在内,如果不卡进去,立场只能呆板的放在外面,加上立场是球型的,其真正有用的部分可以说是少之又少了。那真的不如直接在外边盖一个顶层盖板。( ;´Д`)
很多人说这是bug,其实不然,因为你们自己看,官方在商店里出售的很多车都运用了这个技巧,所以,拜托不要再抱怨啦。
2. 斜方块 (。・ω・。)ノ
这个就真的算是bug了,接黑羽大佬的图片一用:@终末黑羽
看,很多方块都被倾斜过来了,尤其是提升机的倾斜尤为重要,以此来调节飞机的受力状态,可以很大程度上减少提升机成本(有时候,为了使得受力均衡,不得不再倒置一个小功率提升机),其次是涡轮加速器与一些无法转向的炮塔比如暴风雪与耐火人猎枪,而其他的物品大抵就是美观了。不过新版本修复了原来的bug,现在已经基本不可能如此肆无忌惮的斜方块了。
斜块的教程可以在bilibili上找到,裂空的视频更好一些。
3.部分模块使用技巧
这里介绍几种不合常理出牌的模块,大家看看,会有帮助的。
1. 皇家斗士涡轮机——这玩意可以说很6,也可以说很坑,因为不管你怎么摆放,其永远提供向上的升力。所以不要用它来加速。我更愿意把它当成装饰品(的同时作为提升机用)。
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皇家斗士翼是非常棒的东西,它的飞行永远稳定,无论推重比多大都是如此。所以一定要考虑装一到两个可以显著的提升飞机的稳定性
2. 圣诞老人涡轮机——这同样是一个坑,应该也是bug,就是不管先前旋转成什么样,进如游戏以后它都会竖回来。。。。。。emmmmmmmm
3. 氏族提升涡轮机——依旧有坑,它的力是不均衡的,如果将其横过来摆在飞机底部:
如图,仔细看,我其实一共放置了6个氏族提升机,底部的那两个分别是由两个十足涡轮机对称并重叠得到的(这里要运用前面说的卡方块知识啊)。
如果只摆放一个的话,如下图:
看起来是在中间了,实际上图中右边玻璃下方的力会略大于左边,导致整个机身倾斜,非常难受。
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氏族的提升机其力的作用点是其方块核心,我当时也是个萌新,还不懂。
问:那么如果再转一下呢?转成如下图所示:
答:那么这位同学,请亲自尝试一下,当你的油门向前时,如过飞机不歪,我直播。。。。。。卖萌!
这是很多提升机的特性,包括耐火人也一样,必须横放,因为对于它们来说,侧面才是前后,想上图那样放置就会歪向一边。
4.钢铁情人弩 VS 光子发射器 (对地机专用)
这两种导弹是最适合飞机,乃至大部分载具使用的,相对于暴雪的转不了方向,巨无霸的打不到人,地雷的到处乱弹,这两种导弹在具备较高伤害的同时也具有了很好的可操纵性。其中,情人弩的优势是伤害更高,导弹数量更高,而光子发射器,则是爆炸范围更大。多了两格的爆炸直径几乎使爆炸体积大了一倍,不过考虑到车不可能这个完美的球体让你炸,所以,综合来看,两者的实力是比较接近的。不过有一点很重要,更大的爆炸范围意味着更加有可能直接攻击到驾驶室,所以强烈推荐光子。
5. 小屋助推器 VS R2-CUBE2
这两个玩意也很有趣,可以将他们当作额外的护盾。我专门做过实验,不穿铠甲,在车上装上这两个小东西其中之一,血条下方就会出现铠甲才有的盾条。不穿铠甲一个人的血量是100,蓝色小东西的倍数是2.4倍,铠甲条就有着140的血量,更有趣的是,即使下车也享受这个待遇。可以说这是非常实用的模块,而关于铠甲方面的实验还没能进行,有兴趣的的各位可以尝试一下。而且似乎其效果是可以叠加的。这是个好功能。
嗯,终于,差不多了,写了不少了。希望对大家有所帮助,在下方可以留言提问,帮忙顶一顶。好累。。。好想吃冰棍。。。。。。
望天。。。。想象着自己的帖可以上精品。。。。让我先怕一会儿。。。。