[测评] 论一款游戏的立意有多重要——3D Flappy Bird游戏《Loner》测评

精华修改于2017/12/184449 浏览综合
在Loner的制作人自述中,他这样写道:“……最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。……”
我不知道你有没有如我一样,做过这样的梦:无边的黑暗夹杂着呼啸的风声从四面八方汹涌而来,你无处可逃惊慌失措。蜷缩着,孤独,流泪。这时候出现了一束光,你仿佛看见希望一般向着那束光奔跑,但是永远没有尽头。
这款游戏,让我想到了那样的梦。
TapTap
立意:10分。市面上绝大多数游戏,都主打让玩家获得成就感。例如通过更多关卡,获得更高积分,穿上更强装备,打败更牛的敌人。而这款游戏,没有限制,没有等级,让玩家获得了“宁静的孤独感”。孤独,它不是一个负面词汇。它让人获得一种平静,告诉我们,不是所有游戏都追求developing或者building。你可以纯粹的玩,只是玩,不用去想分数,不用去思考是否超过了其他某个玩家。你可以随时撞机再重新开始,不用惋惜自己飞过的路。
音乐:9分。我特意去网易云音乐听了这款游戏的音乐专辑,4分给BGM符合游戏立意,5分给开发者:这么一款简单的单机游戏,开发者添加了14首歌曲,可以说是很匠心了。
TapTap
游戏体验:9分。游戏本身的体验对我而言,无话可说,我太喜欢这个游戏了。提供了双手划动和重力感应两种操作模式,我最喜欢的还是双手划动这种。游戏过程中不需要考虑别的东西,专心的向眼前那束光飞去就可以了。虽然你明明知道,那束光没有尽头。扣除的1分是个人感觉剧情略显生硬,一方面在最开始的时候并不能让人有代入感,因为看不到与游戏本身的关系,另一方面反而影响我对孤独感的体验。
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综合评分:9.3。
我设想了一种可能:开发者将飞机周围设计成星际场景或者Q版随便什么场景吧。我还会这么喜欢这款游戏吗?答案是否定的。为什么开发者没有设计场景呢,也许只是因为还没有来得及,也许是因为他不会画画。不管什么原因,感谢他发现了这种孤独感。否则这款游戏可能只是一个普通的3D版的《Flappy Bird》,只是一个普通的场景好看些的《Flappy Bird》。
可是,你知道,孤独成就伟大。
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