【微观战争】首款横版MOBA手游第二次测试!

精华修改于2016/11/25457 浏览综合
TapTap
亲爱的玩家你们好,我是微观战争的制作人MS教程君。微观战争移动版即将迎来第二次测试,距离上一次的一测已经过去将近两个月的时间,经过这段时间游戏团队的努力研发,我们在这次测试里将为玩家带来更多更好玩的游戏内容,在这之前,首先感谢微观战争的玩家们一直以来的支持和鼓励。
这次的更新是巨量的,对游戏的影响可以说是一次质的飞跃,具体的更新内容,在介绍页面也有贴,有几个点我想进一步的说明一下。
【优化和卡顿】
上次的技术测试中,因为优化工作的不完善,导致大量的测试玩家体验不好,所以在测试结束后,我们针对这块做了专门的优化工作,之前人物移动会因为网络原因导致抖动,也就是你们所说的“卡”,我们的技术人员采用了航位预测等解决方案使人物能够更平滑的移动,现在只要达到配置要求的机型,都可以拥有流畅的游戏体验。
卡顿的问题,也一并得到了解决,现在你在战斗中,不会出现太多的卡顿,如果有,可以看看右上角的网络接连是否延迟过高。当然,优化工作任重道远,我们会继续一直进行优化,争取让点读学习机的玩家也能流畅跑起来(雾),也希望之前因为优化问题打低星的玩家能够高抬贵手,重新燃起我们心中的五星火焰ヽ(ˋ▽ˊ)ノ(这段话是谁加的粗?谁!)
【画面优化】
这次在优化的基础上,我们对画面也进行了一系列的提升和调整,调整了战斗外的人物展示渲染效果,使人物更具质感更具表现力,游戏中我们也采用了更加效率且出色的材质球,在保证卡通渲染效果的情况下,增加了画面的立体感。
上次测试被众多安卓玩家诟病的分辨率问题,在这次也做修改。上次因为优化原因,我们强制降低了安卓的分辨率,使用了540P的效果,使得很多大屏的安卓机玩家满屏狗牙(忍住不笑),很多玩家说连字都看不清(忍不住了哈哈哈)。
这次我们对画质做了三档设定,分别是:
TapTap
低画质——适合达到配置需求的千元以下机型,分辨率720P,所有特效关闭,贴图质量最低
TapTap
中画质——适合千元机及以上机型,分辨率720P,开启部分特效,贴图质量中
TapTap
高画质——适合高配置机型,分辨率1080P,开启全部特效,贴图质量高
三款画质档次,总有一个适合你!当然,这不是画质选项的最终形态,只是暂时的解决方案,后续我们会细分画质设置,让玩家能够更随心所欲的根据自己的机型选择合适的画质。
【游戏性和策略性】
在开发过程中,我们花了大概1个月的时间,对一测后的数值平衡进行了大量的测试和调整工作,在游戏时间、策略选择、模块搭配上做了很多改进,目前我说几个比较重要的改进点:
1.模块:
模块系统我们在上一个版本后进行了重制,完善了模块的装备体系功能,并且贴心的给新手玩家增加了“战斗自动加点”的开关选项,不怎么会玩的玩家可以将这个功能开启。
在模块上我们新增了9个模块,一定程度上完善并丰富了游戏的战斗体验,玩家可以从模块搭配中摸索出更多的出装方案和作战流派,比如常见的:伤害流、暴击流、攻速流等都能够在作战中有所体现。
2.传送:
在战斗过程中,有玩家反馈上下路支援非常不方便,于是我们现在隆重推出了一个新功能——传送!每隔一段时间你就可以传至最前线的塔下,上路和下路任意来回飞,支援更灵活了有木有!当然努力打掉对方的塔也是防止对方支援的手段之一,策略性也大大的增加了有木有!
3.野怪:
上下路之间有一些迂回的路径,我们在此路径中放置了一些野怪,两个小的,一个中的,和一个终极BOSS。就像其他你们玩的MOBA游戏一样,小野怪为你带来金钱和经验奖励,中野怪会给你带来一些BUFF增益效果,而终极BOSS——则会为你打来胜利!
4.小地图指令:
玩家之间的沟通在MOBA里是很重要的,但目前因为系统尚不完善,我们综合了MOBA类的相似性,总结出一套比较实用的沟通机制,现在你们只需要点击小地图上想点的地方就会出现相应的信息,你的队友同时也能看到这些提示了。举个例子:你想推掉敌人的塔,你可以点击小地图上对方的某个塔,会有一个攻击的标志显示在上面,并有奇特的声音提示其他队友玩家一齐推掉该目标。(至于他们听不听你的就不是我们的事了╮(╯▽╰)╭)
【重连机制】
在本次版本中,我们特地优化了重连机制,就算你在玩的过程中,有人打电话来,或者暂时玩不了,你依然可以重连至该游戏(只要游戏未结束),而在此过程中,你的队友也不会因为你的挂机而遭受损失,我们会有智能的AI来接管你的角色,在你不在的这段时间内,AI会帮你打理一切。BUT!但是!你不能用此功能来挂机,首先我们会有挂机提醒,如果恶意挂机,系统会判定,这样你是拿不到奖励的,当然因为现在还未做信用积分,所以挂机坑人全靠自觉了,相信夺取胜利才是你的最终目的,挂机不是。
【玩家社交】
本次外围系统,我们更新了排行榜,这次的排行榜会有一套积分计算来确保时间更长的玩家能够相应的获得更好的排名成绩,所以不光要打得好,想拿到正式版的奖励,每天要记得上来打一局哦,至少要拿个首胜嘛对不对
这次的好友系统暂未上线,大家如果要和伙伴们一起玩,就使用自定义房间欢乐吧。
以上为本次测试的更新内容重点说明,当然只言片语也无法完全介绍所有的更新项,有更多的就留给你们去发掘了,如果有任何游戏上的建议,或者意见,欢迎在讨论版里留下你的良言,我们开发团队时刻在关注玩家的反馈。
如果测试有BUG,请在测试反馈专用贴中提交你的问题,提交之前请看提交格式的说明,这有助于我们更好的找到你说的问题,让它不再出现,让游戏在下一个版本更加的完善。
最后,祝这次大家玩的愉快!谢谢!
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