〔美术日常挨打〕幼稚画风啊幼稚画风
2018/12/22312 浏览综合
可能召合以后对召合(好别扭)的定位就是不卖肉主打清新老少皆宜风吧,最近各种涉黄手游翻车的案例也是让开发商求生欲望强烈。
但这关召合什么事?你游除了最高级炮姐有点视觉错误的露点,和英雄形象有几个露沟外,简直已经清新得不能再清新了啊。

原来最早召合出来时是这样的风格,有点废土但又挺精细,带有小特色的样子:



说不上丑,还有点小帅呢。
后来新家族变了:


明显从手绘改成了矢量绘图的感觉,没有了细节,也没有了特色。
再后来,是召合主打的整容换代计划,给我们的是这种:



嗯,伙伴系统的形象则更下一层楼:



尴尬。整个给我一种水平不够的美工又面临10000张成品马上要交的那种匆忙和敷衍……
抱歉话说得重了。
大湿(大湿是个好人)很早前就说过关于美术方面的众口难调是他的一大心病,这个确实很重要,很多游戏氪金与否就在于那张纸片儿有没有勾引到玩家。具体的你们肯定比我懂。不展开了。
回到刚才说的这个幼稚画风的问题,其实我们可以看出这位美术是有实力的,但是任务重时间紧,他个人风格又重,像是赶不及交稿只好把自己多年累积的作品集改改交上来的感觉,使这块儿的画风跟小学画刊差不太多。也可能正是因为时间紧所以召合在美术深度和易于出图之间妥协了。
我个人在tap唯二俩游戏一个是召合,另一个叫战场英雄物语,那货的人物画风也挺不主流,但看着很舒服,看着简单其实很有实力和深度。恰恰昨天也是大更新,就改了俩角色的形象,简直了,我也是一顿好喷,他家发言人还给我点了个迷之赞……
总之啊,画风这东西是不好弄,尤其是你们还让不同时期的几种风格同时混在游戏里……大湿原来说的让可爱风废土风性感风各来一套也是不现实的,如果召合像开心消消乐,或者舰娘类那样维持一个整体的统一风格都好啊。
没有丑萌,只看到幼稚。面对伙伴系统里那些不丑不萌只剩尴尬的造型,我毫无氪金欲望。