[银河系游戏指南] 足不出户的太空体验

精华修改于2017/07/24756 浏览综合
无垠的宇宙总是令人神往,两个世纪以后,在登上企业号时,柯克船长也许会想起两百多年前的古人就已经用纪录片传颂着自己的太空伟绩:探索陌生的新世界、找寻新的生命与文明、勇闯人类从未踏足之地。
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千里之行,始于足下。今天的推荐,就让我们从月球开始,一步一个脚印去感受由众多游戏组成的一场壮阔太空之旅。
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* 探月
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为游戏冠名的 Buzz Aldrin (巴兹 · 奥尔德林) 并非像 Sid Meier 一样的游戏设计师,而是与阿姆斯特朗同行的宇航员。或许你对他的真实面容不太熟悉,但你多半见过下面这张照片,图中这位被拍摄者正是奥尔德林。
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身为第二位登上月球的人类,奥尔德林老先生为游戏的设计提供了参考意见,我们也就得以在这样一款还原度很高的游戏中切身参与人类的登月计划。玩家可以选择 NASA (美国国家宇航局)、苏联的航天部门或是虚构的「全球太空总署」作为自己的阵营。SPM 的战役模式重现了上世纪 60 年代苏美两国的登月竞赛。玩家不光要平衡好各个部门的收支,也要兼顾科研、工程、飞行控制及宇航员培训等相关部门的人事安排,而无论你所属哪个阵营,胜利的条件只有一个 —— 第一个登上月球。
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如果你不喜欢掺杂了政治因素的装备竞赛,游戏还提供了沙盒模式供玩家自由摸索。出身于兵棋游戏大厂 Slitherine,SPM 同样继承了史料翔实的一贯特色,游戏中你不仅能见到无人不知的阿波罗号飞船,还有水星号、联盟号,乃至 X-15、PKA 这样的黑科技飞机供玩家开发。
* 航行
纵观人类的太空探索历史,最危险的时刻多是出现在发射和返航阶段,而 Spaceteam 或许可以让你窥见此中的些许凶险。
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这款游戏只能在朋友聚会的时候进行,最少需要 2 人,最多支持 8 人。联机之后,本地的每名玩家都是同一艘飞船的控制者,但每个人会收到不一样的指令,而每个人手机上显示的操控面板也各不相同。这就意味着,无论是你还是一起游戏的友人,必须高效地为他人传达指令,还要同样高效地执行他人发出的指令,遭遇不同的突发事件时,如小行星带、虫洞等等,还需要特殊的操作才能完成指令,以上种种,稍有差错便是机毁人亡。
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虽然游戏规则说起来简单明了,但实际操作基本上是血债累累,歇斯底里的大吼大叫伴随着手忙脚乱,氛围很紧张,但也很欢乐。
当然,你若只是想一个人沉浸地追忆航天飞机的驾驶,可以试试 F-Sim Space Shuttle,这是一个航天飞机模拟游戏,应该不需要太多介绍……
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* 开荒
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1976 年,经历了漫长的太空航行后,一小队宇航员抵达了一颗被命名为 Kepler-16 的行星,你的任务正是要对这颗星球进行探索。游戏用相当精致的像素画面,为玩家复古地展示了一场包含解谜及战斗要素的科幻冒险。游戏体量不大,但人物对白非常有趣,BGM 和音效同样出色。正如有玩家在 App Store 评论所说,这个游戏便是「玩了一场太空冒险加看了一场电影」。
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* 成家
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一看游戏图标上这个小人穿的黄色制服,便知道游戏是在向哪部科幻作品致敬。然而,The Spacials 并不需要你驾船远航,而是需要在异星世界建设一个能够持续发展、欣欣向荣的太空基地。建筑的布局、生产资料的分配都由玩家自己安排,面对入侵的外族,玩家也能实时指挥战斗。如果你想玩一款太空主题的模拟经营游戏,那么就是它了。
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* 传奇
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星际间的传送门网络已经四通八达,各个空间站也有着繁忙的贸易往来,可在这风平浪静之下,少不了在阴影之中孕育的邪恶势力,而你正是要接二连三地击破反派阴谋,最后走向人生巅峰,得到与女军官的一夜春宵,梅开二度(记得好像没有帽子戏法),我永远也忘不了最后结局从空间站漂浮而出的粉色胸罩,鬼知道他们经历了什么……
对于一个单机手游来说,它有着庞大的世界,丰富的物品装备,而细致之处,可以做到发射的巡航导弹都由玩家手动导航及引爆。游戏在几年前就已经改为永久免费下载,只要你喜欢太空冒险,《浴火银河 2》总是值得一试。
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* 逃亡
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天下大势,分久必合,合久必分。FTL 的背景设定就很像 Battlestar Galactica 的故事,星系联邦被叛军击溃,你作为为数不多的幸存者乘着飞船逃出生天,在叛军的围剿追赶之下,不光要活着走到最后,更要在途中发展自身力量,以迎接无可避免的最终宿命 —— 迎战叛军旗舰。
在 FTL 中,你要巨细无遗地操纵飞船的方方面面,如人员岗位安排,你可以将好斗的船员传送到敌舰上控制他直捣黄龙,也要准备在对面送人过来时紧急调用非战斗岗船员去阻挠敌人对船舱的破坏;又如装备能量的分配,能源总是有限,实在做不到装备满供能就必须视情况做出取舍,高充能的引擎能提高飞船的闪避率,但能量不足的武器则根本没法使用,平日看起来毫无必要的门禁系统,在敌人入侵时只要充能便能成为你最坚固的城墙。
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种类繁多的选项,让游戏选择了与《博德之门》等 DnD 游戏相同的操作方式,即先暂停游戏,规划安排好全部的行动后,再让游戏时间流动。Rogue-like 机制的引入和众多品类的舰船、种族及随机事件赋予了游戏极高的重复可玩性。稍微遗憾的是,同样是因为操作问题,游戏无法做出手机版移植,除了 PC,只能在 iPad 上体验到这款策略性十足的太空 rogue-like 游戏。
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* 流浪
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孤独,死寂,这应当是 Out There 的太空之旅带给玩家最强烈的感受,作为法国开发者创作的游戏,全无一丝丝浪漫可言。从冰冻状态中醒来,你完全不知道自己遭遇了什么,只是发现自己和飞船身处宇宙中一个毫不起眼的角落,远离一切你所熟知的舰队和星球,你,就在那里 (out there)。
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FTL 中尚有船员可以携手共渡难关,但 Out There 的飞船界面,你只能看到冰冷的仪器设备。无论是初始飞船,还是在其他星系找到的高级飞船,都是民用,遇到未知的敌人,你毫无还手之力,只有一条路,死亡;若是长途飞行之后,因运气不佳没有在落脚的星系发现含氧星球补充氧气,结局自然是死亡,更不必说飞船引擎等关键装备损坏却没有铁料修补、耗光燃料无法飞行,都是死;好奇心可以驱使地球上人类的进步,但太空中对未知事物的好奇通常也是死亡的导火索,随性穿越一些奇怪的区域,导致自己的飞船被传送到一个以自己的装备水平根本飞不出去的星系,这种坐以待毙死亡的绝望,大概就和《三体》中那些面对二向箔攻击却根本逃不出去的地球人的感受一样吧。
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游戏设有多个结局供玩家探索,而一路上也会遇到其他种族的外星人,你会再越来越多的接触中习得他们的语言,逐渐揭开这片宇宙最黑暗的一面。如果你还想对 Out There 的故事有更多了解,可以在玩游戏的同时配合 Out There Chronicles 食用,风味更佳~
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以上就是今天的银河系游戏指南,最后按惯例依然为大家送上祝福,祝你,身体健康,再见~
(:3っ)∋
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