【开发手记】新篇章开启,致亲爱的Taper们

精华修改于2018/07/202703 浏览综合
致亲爱的Taper们,
终于熬到新项目公布的时刻了,闭关这么久也确实憋了挺多话想对大家说。首先,还是想感谢曾经关注或体验过《天命传说》的玩家们,来自你们的批评与鼓励伴随我们度过了一段非常艰辛但有意义的时光,团队从过去一年的教训中学到了很多。其次,感谢TapTap作为国内原创平台的翘楚以及这上面的一群真心对待游戏的玩家,对于我们这种热爱创新的团队非常包容。最后,必须感谢投资方允许我们坚持本心,做以趣味性为导向的游戏,同时也为我们创造了能够安稳发挥想法的环境。我们的新项目《咔叽探险队》(以下简称Kaki),是一款构筑式Roguelike游戏。
「关于咔叽」
之前我们做过两款有关“卡德里亚”这个奇幻世界的游戏,分别是RPG类的《天命传说》与模拟经营类的《卡德里亚道具屋》,咔叽的原型便是隐藏在前两作中的吉祥物。这一次,我们想把它们做为故事的主角。咔叽单纯而又无所畏惧的性格,也非常符合我们对这款作品的定位 -- 纯粹的游戏性与创新。
「关于探险与战斗」
游戏就应该充满着惊喜和创意,而不是千篇一律的换汤不换药。所以本作会以Roguelike探险为核心玩法,同时在成长方面以构筑、搭配Build为主而不是无脑堆砌数值。
TapTap
在研发初期明确了方向之后,我们开始围绕游戏性做设计,包括上述的采集辅助类特长、RL类游戏特有的饱食度与死亡机制、昼夜与天气系统、性格系统、丰富的随机事件等等。其中最大胆的尝试便是战斗系统,我们在设计时以简化回合制战斗为目标,让玩家自主决定队员们的行动顺序,以此产生各种策略打法。
「关于社交性」
《咔叽探险队》在这方面主打的是PvE社交,也包括多人协作PvE模式。游戏里的构筑机制使得我们可以在这方面做出一些大胆的设计,比如你甚至有可能只用好友的咔叽来组成整支队伍。
TapTap
我们所提倡和鼓励的是玩家之间以共赢为主,而不是互相厮杀。
「关于时间投入」
也就是大家常说的“肝度”,在此单独拿出来说一下,因为经常有看到不少遇到手游荒的朋友在找游戏时,主要关注的点除了游戏品质外,就是它肝不肝。虽然一提起国产手游,更多想到的是催促你上线的无尽日常,以及阻止你获得更多奖励的体力机制,又或者是要求准点在线的游戏活动。但我们认为游戏的本质应该是,不想玩的时候可以随时放下,想玩的时候可以停不下来。所以《咔叽探险队》这方面的设计理念类似炉石传说的竞技场玩法,更注重于乐趣而非目标,所谓的收益应该都是对享受乐趣这个过程的嘉奖。
而其中奖励的核心机制非常类似暗黑类刷宝游戏,即掉落无上限设定,我们希望游戏能够时常给玩家惊喜,而不是被安排的明明白白。因此,关于“肝度”的答案便是,既可以休闲也可以肝爆,将游戏时间的选择权交于玩家。
「结语」
我们期待的是,《咔叽探险队》能做为一款传递爱与陪伴的游戏,给各位守护者们带来幸福感。如果您对我们的想法感兴趣或者支持的话,欢迎预约《咔叽探险队》。同时也可以加入QQ群和关注我们的微信公众号来了解项目的最新进展。
延伸【咔叽茶水间】来看看来瞧瞧,我们真的不是你们想的那种游戏!
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