[玩赏家推荐]一场魔幻现实主义的白夜行——《饥荒》

精华修改于2019/06/061.1 万浏览综合
饥荒,原英文名dont starve(别饿死),是由Klei社制作的一款动作冒险类求生游戏。因其独特别样的画风,宏大的世界观和种类繁多的玩法,在2013年PC端上市后便获得极大的成就。同时由于一代的成功,饥荒系列接连发布了《饥荒:海难》,《饥荒:哈姆雷特》等系列,同时饥荒口袋版也于2015年成功在IOS系统上发布。从此,饥荒正式步入手游玩家的视野中。
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(饥荒人物:威尔逊)
面对当时游戏市场上种类繁多的生存冒险游戏,Klei社为了使饥荒与众不同而格外用心。不同于《我的世界》的3D视角,也异于《泰拉瑞亚》的横版2D操作,
《饥荒》使用了一种偏2.5D的视角,既很好的消除了3D视角所带来的晕眩感,同时保留住了立体写实的界面操作。以及,可旋转视角,远,近景视野调整等设置,也灵活的避免了视野死角和叠层等问题。使得饥荒在第一感觉上,就能够脱颖而出。
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《饥荒》的美术风格也是其一大亮点。制作者多选用低饱和度,低亮度的画面,同时看似随意实则规律的涂抹上斑驳的黑色阴影。使得饥荒在哥特风的美术上又多了几分黑色幽默的意味。在游戏中我们能看出,饥荒具有强烈的拉丁美洲魔幻现实主义色彩。无论是猪王祭坛,方尖石碑等宗教意味浓厚的建筑,还是猪人,蜘蛛人等原住民的体型特征,都为饥荒远本就厚实的硬核制作又笼上了一层神秘的面纱。
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(从图片中可以看出威尔逊的衣着具有拉丁美洲的特征)
《饥荒》在细节的处理上当属无可厚非。在游戏里对于剧情和世界观是只字未提。但是每一片区域里都留存着过往的痕迹:人类和鬣狗的骸骨说明这里曾经发生过一场混战,并且你并不是第一个到达这个世界的玩家;蜘蛛人韦伯和威尔逊一样会长胡须,并且召唤韦伯的条件是男孩的头骨;人物与任务之间貌似毫无关联,但是根据每个人的言语可以推断他们之间存在某种联系......这样琐碎的线索架构了饥荒的世界观,抽丝剥茧式的展露了饥荒的剧情,并且那种远古的洪荒感更具。
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(满地的骸骨)
只要玩过饥荒的人,对它的评价无一例外的都提到了“孤独”二字。是啊,在饥荒里你能体会到的孤单之感,是其他生存游戏不能赋予的。四季的更替,精神下降会出现幻觉,下雨会体温下降靠近火堆又会升温......制作组把人独一无二的个人情感实现了极致的展现,从而更真实,具现化的还原了一个“人”的精神世界。
虽然目前饥荒出了together联机版,但如果想获得最良好的游戏体验,还务必请独一自然探索这个奇异世界。
让我们开始这段旅途吧......
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