战略版游侠的设定是精华还是糟粕?
本人是381的一名玩家,经历了S1的艰苦奋战与歌舞升平,一片祥和的景象下整合了全服的优势资源,进入S2 赛季,前期的开局发展忽略不说,整个盟的进度从出生州到资源州稳步发展,等到真正的跨服盟战的时候,侠客军的功能开启,整个的势力平衡一下就被打破了,原来S1赛季的稳扎稳打,步步为营全部被打乱,战局失利的一个服务器全部高战转匪,袭扰我后方营地,天天剿匪闭城成了家常便饭,根本没精力去前线支援,我想问下官方对于侠客军的设定是什么?是给战败盟做的准备还是给优势正规军添堵?侠客军的各种设定完全看不到劣势的存在,超快的征兵速度,行军速度,高上限的士气,士气的降低速度,无限制飞地,低投入的再起,打架不输就有资源,打不过只扣20%资源的代价就可以换一个新地方?你们策划是想搞个土匪三国志么?
土匪落单要对付都得两三家一起打,4-5个一扎堆就是无敌的存在,在前期科技兵力不满的情况下人家发展的就是比你正规军快,正规军一被洗劫就是一片,游戏体验瞬间降到冰点,我作为一个氪金玩家,充了3-4万,打不过土匪,你叫我怎么评价这游戏,我真不想诅咒策划*****,但是我拦不住别人这么想,最后说一句,实在不行就弃游了,花的钱当给策划全家买烧纸钱了!****十八代!