关于历练的两个很实用的建议(求大家顶起来)

2019/12/21769 浏览游戏建议
1.强烈建议在历练中加入返回的选项(简化sl)
举个例子,在历练中遇到“山洞”,可以选择“升级”或者“替换”。点击“替换”后,就没法返回上一级。
具体在“山洞”“铁匠铺”“战斗”“祭坛”这几个方面
先说原因:历练很难,而且很费时间
历练难,这是毋庸置疑的,我不相信有人可以打包票说能一遍无压力的不sl的过历练。
对于平时的刷图(也就是幻境),遇到这种选择问题的时候,基本不需要太担心。选错一次基本没太大影响。而历练就不行了,除非牌库和装备都已经彻底成型了,否则只要选错一次,就会有很大的可能就会导致后面的翻车。所以,大多数人要么是自己先把一二层给探索一边(但这又会遇到一个问题,因为选项的众多很容易就会造成遗忘,需要重复的sl),要么就是等论坛好心人的探索攻略。
而这就又说道另一个问题了,历练很费时间。因为需要将一二层给探索一边,需要重复的sl。甚至遇到某些敌人,也是需要不断的sl,才能过关。而sl就是需要大量的时间。(万一运气不好,遇到了网络连接的问题,就会导致白打一遍)
简单来说,遇到“山洞”“铁匠铺”“战斗”“祭坛”这几个方面的时候,玩家大多数都会sl。而既然现有的机制允许玩家sl,甚至可以说玩家必然sl(举个例子,手牌11张左右,遇到东方,对面删了五张牌,正好有key牌。不sl肯定打不过)。而且历练本身就很难很花费时间,为什么不简化玩家的操作,官方提供简化sl的功能,从而给玩家更好的体验呢?
实际效果:
“山洞”“铁匠铺”在选择“替换武学”或者“选择装备”后都可以返回上一层,重新进行选择
“战斗”提供类似于逃跑的功能,但仅仅只是回到进入战斗前的状态,而且神兵cd,武侠技能cd不进行冷却
“祭坛”提供再刷新的功能,也就返回第一次出现的选择项
一句话总结:在历练中sl,这是玩家必然会做的事。再不影响正常游戏的情况下,提供给玩家更好的体验何乐而不为呢?
2.key牌与化形
抽卡,有保底,防止非酋
刚刚更新后,刷历练的材料,也有保底,防止非酋
那么,刷key牌呢?
我上周,连续开了60次扇子,才出一张金钟罩。太非了。
有些套路,是必定需要某些key牌的,没有基本上就不用玩了。
比如说,弃牌流,必定需要“连弩”。如果没有连弩,后面遇到debuff(限定刷两次牌),直接可以打出gg。
万一玩家运气实在太差了,死活刷不出连弩,怎么办?
然后他去玩绣花针流,而绣花针流又必定需要金钟罩,结果金钟罩又死活不出来,怎么办?
别笑,我就是,今天刷了一整个下午,用绣花针没金钟,用弃牌没连弩,最后还是不得不进门就开扇子,不是key牌,就里面认输投降,来刷key牌,才过的。
我寻思,游戏这样就完全不看技术技巧了,运气的比重实在太大了。完全需要靠虚无缥缈的运气来过关。(而且还是需要花大量时间)。真的遇到运气差到极点的时候,想到的只会是删游戏骂娘了。
所以,key牌的获取不能太看运气。
我觉得最好的方式,就是将一些key牌做到化形当中去。
就像虫合虫莫,他的化形就提供“回马枪”。当有些人抱怨,运气太差,刷不出“回马枪”“少林棍法”的时候,就可以理直气壮的回复“为什么不用虫合虫莫的化形呢?”
而且现在本身很多角色的化形效果真的很一般,不如直接就像一些key牌做到当中去。就像“恶贯满盈”,我打赌,他现在的当场率绝对是之前的无数倍!
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