【风月攻略组】手把手教你玩风族-普通的风族攻略

精华修改于2019/11/298817 浏览攻略
前言:
咕了许久的风族攻略总算是完成了,每篇攻略都来之不易,且看且珍惜。
本篇攻略深入浅出介绍风族从法宝到祈灵融灵的妖灵的特色与其用法搭配,即事无巨细的讲解风族到底该怎么玩。
风族是相当自由的种族,无论配队还是妖灵选择都是最为广泛,每个人都可以配出适合自己风格的风族。这也是我玩得最多的种族了,无论是感情还是理解都是极深的。本篇攻略将选取其中较为具有代表性的阵容与玩法来进行讲解。
TapTap
其中如有顺族与逆族的疑问请参考这篇攻略:
如对妖灵技能克制有所疑问请参考这篇攻略:
如对秘境妖典的妖灵选择的建议请参考这篇:
不用担心,即使你对上面提到的丝毫不懂。也同样不会影响你对这篇攻略的理解(・∀・)。
正文:
风族的法宝效果直接,所以上手简单。但事实上其法宝消耗费用奇高,很容易带来费用断层,所以用好并非易事。这篇攻略会从法宝篇、妖灵篇、阵容篇,一共三篇带你了解一个运筹帷幄的风族。
法宝篇
风族的法宝都属于没有上位替代的存在,都是值得一提的。法宝篇将分别介绍射神车、 天蝉灵叶、干将莫邪、神谕令。法宝篇介绍其用法与最佳使用时机。
神谕令(召唤多名队友,数量不多于我方死亡生物数,同时全体获得护盾,召唤的队友获得额外攻击与生命)
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用法1
召唤妖灵,目的是保证妖灵位完整。因为风族妖灵不具备成长类技能(嗜血、神迹、聚魂等),所以风族想要最大化输出势必要尽可能保证妖灵位的完整。聪明的对手会利用控制或者斩杀类法宝来破坏阵容,这就使我们不能过于依赖某个妖灵的能力。另一方面神谕令的召唤是从援军栏召唤的,而空援军栏是非常危险的状态。空援军栏意味着想要在高强度战斗中维持阵容,只能依靠不断使用的神谕令,这样会将法宝费用榨干。所以我们需要阵容上对此缺陷进行补全。
最佳使用时机
我方妖灵行动前
技巧在于先等援军妖灵进场,再使用神谕令召唤,最后再复活阵亡的妖灵。这样可以最大化召唤。
用法2
召唤妖灵,目的是触发妖灵技能。例如敌方九婴使用技能前,我方看到援军位有武圣,那么可以召唤出来让武圣吃到燃烧伤害从而获得怒气。一般在最后只剩不多妖灵的情况下才会用到,平时不推荐使用。
最佳使用时机
敌方妖灵行动前
技巧在于关注援军位置妖灵,视情况召唤。
用法3
利用回合机制获得妖灵额外免控或者额外怒气。长安的回合机制是先手援军,先手输出,后手输出,后手援军。如果我们处于先手,那么我们可以敌方后手输出,后手援军这两个回合召唤妖灵,由于我方妖灵在这一回合内没有攻击,所以一直处于先手援军状态。如果这个时候敌方对我方妖灵控制,那么下一回合我方妖灵出手时会跳过这一控制,如果含有天启类技能,那么还会触发一次这个技能。例如后排召唤的影舞者在这一时机使用则第一次出手时就是绝技,无需初始怒气。
最佳使用时机
先手方于后手回合
文字描述有些复杂,直接看看视频吧。
2019/11/14“修复bug”后实测结论:
天启用法依旧,但是解控失效,包括高级轮回、杨柳甘露等同类召唤全部一致。
用法4
群护盾,目的是利用护盾对阵容妖灵进行保护。护盾规避一次伤害,对于没有破盾手段的敌人来说是噩梦的存在。不过这种不考虑阵容合理性的敌人不值一提,这个用法实战中往往只会把自己费用榨干,所以不推荐使用。
最佳使用时机
敌方妖灵行动时
技巧在于计算敌方费用与破盾手段,如果没有确定使用了不会被敌方轻松破除的,那么就别用。
干将莫邪(驱散全队debuff,全队攻击、会心加成)
TapTap
用法1
获得会心与攻击力,用以应对闪避类型敌人或增加妖灵伤害。风族妖灵多以物理为主,是较好的补充手段。但是费用很高,且用且珍惜。
最佳使用时机
我方妖灵行动前
技巧在于尽可能让更多的妖灵吃到干将buff,例如等待援军上场再使用干将就可以多一个人吃到。
用法2
解控,用以破坏敌方控制链。作为最好的解控手段,干将莫邪还是非常好用的。不过其费用很高,这代表我们不可以滥用干将莫邪,阵容内也不能没有反制控制的妖灵,否则将浪费大量费用于不断解控上,直至崩盘。
最佳使用时机
我方回合开始前
技巧在于等敌方控制全出,再解控制。
射神车(群伤并叠加易伤)
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用法
破盾,顺便叠加易伤。易伤是固定值增伤,如果利用多段攻击将多次触发。虽然是不错的法宝但是费用略高,只在没有选择的情况下作为破盾法宝使用。
最佳使用时机
敌方使用护盾时使用。
技巧在于射神车后面补上的法宝符咒伤害也会吃到易伤效果。
天蝉灵叶(全队闪避、承受第一次伤害回血)
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用法
闪避,克制敌方物理输出。所回血量还是有些可观的,但是更多是为了克制敌方物理输出,例如对手使用火猴子这种不附带会心的输出,都可以用天蝉灵叶来克制。
最佳使用时机
敌方妖灵输出前
技巧在于要在尸化前使用,这样治疗就不会受到影响。
妖灵篇
风族的妖灵多以物理输出为主,虽无成长但有武圣的攻击力加成与干将莫邪的会心,比其他种族更加注重阵容而非妖灵强度。
武圣
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高减伤,群加攻,嘲讽。最能抗物理伤害的妖灵。其在风族的功能不可估量,完全可以说有无武圣是两个完全不同的风族了。如果风族阵容只能选一个传说,那就是武圣了。
武圣的嘲讽节约了控制位,高额的减伤让对手的妖灵不容易对武圣带来有效伤害。但往往由于武圣的过于难缠,所以一般都会对武圣做出针对。例如用狙击横扫类技能绕过武圣,或封印传送掉武圣。
需要注意的是法宝符咒的减伤与妖灵技能的减伤并非相加而是相乘。所以武圣减伤技能与减伤的法宝符咒是存有冲突的。
单个武圣想一直活到最后还是很困难的,所以一般我们额外需要一个后排的武圣做替补。
单个武圣可以组成进阶阶段的顺族配法。
TapTap
利用影舞者的觉醒技极速,让我们开场就拥有良好的双斩杀单嘲讽的阵容。影舞本身也有闪避这种优质抗性。不得不称赞这是不逊色全传说阵容的搭配。
赤帝
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吸血,高级振奋,弱复活。最好用的复活位妖灵,具有良好的倍率与攻击,虽然是弱复活但是不影响对其的高度评价。
赤帝的复活是不能复活重生、轮回、复活妖灵的,所以这使得赤帝所在阵容有明确限制。又因为风族的理想辅族是阴林两族,所以很难完全避开这些妖灵。虽然赤帝很好用,但是其对阵容的苛刻一想而知。
值得一提的是如果单位是被封印时死,即使他含有重生、轮回技能,也可以被赤帝复活。
赤帝需要队友压血才能最大化发挥作用,理想的情况下赤帝可以一次斩掉敌方三个妖灵,并复活己方三个妖灵。
赤帝击杀妖灵是红点出现才算复活成功,如果有返生符需要提前或者等复活结束再使用,不然可能重复复活只复活出一个妖灵。
赤帝的复活只要击杀对手即可,即类似华盖符的反震都是有效的。
飞廉
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狙击,追击,闪避。高额的倍率与攻击让飞廉具备非常良好的输出,加上闪避这种良好抗性,可以算是非常优良的技能组了。
飞廉可以直接狙击无抗性妖灵,定位有些类似修罗,但飞廉比修罗的抗性更佳,导致其无形中高出修罗不止一筹。
闪避是最良好的抗性之一,它能直接规避掉物理输出,这也让飞廉存有特殊的阴族逆族的前排玩法。
飞廉与广寒可以组合成阴族的逆族配法。
TapTap
广寒与飞廉形成极其特殊的互补形式。理想情况下飞廉输出掉对面高抗低血妖灵,广寒控制破盾,对面即使换掉飞廉,在下一回合飞廉也会被复活入场。但是面对黄泉等反制妖灵则被克制,所以这个阵容需要以阴族封印法宝来进行补充。
剑公子
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暴击,反射,剑生两仪。击杀对面妖灵后会召唤一个我方妖灵,剑公子是占据了召唤位与输出位的妖灵。
如果想要剑公子去其他种族务必慎重。原因在于剑公子的输出属性并不优秀,这在脱离了武圣加成后会变得格外明显,并且受暴击影响站桩输出并不稳定,单纯作为输出是不合格的。剑公子无法击杀对手妖灵会变得非常糟糕,所以如果其他族想用好剑公子则需要以其他妖灵来压血以提供输出环境。
风族的剑公子则完全不同,风族法宝神谕令会清空援军栏,剑公子是从卡堆里召唤妖灵的,如果满人则召唤入援军栏。这相当于剑公子一旦发挥作用,风族的援军栏就会源源不断的塞进妖灵,完美的弥补了这一弊端。而武圣的巨额加成补全了输出不足的缺陷。
剑公子与赤帝相同,剑生两仪只要击杀对手即可,即类似华盖符与自身的反射都是有效的。
玄甲傀儡
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反咒,反射,吸血。最强反控妖灵。
玄甲傀儡是最好反控妖灵,但是其并不能作为前排。因为他的技能组合让其对物理单位毫无抗性。而大部分阵容都是以物理输出为主,这些恐怖的妖灵不是小小玄甲惹得起的。
玄甲的出路一般认为是在后排做一个破坏对手控制链的存在,又或者去山族阵容用法宝来弥补劣势。
玄甲的反咒是非常高优先级的,例如琉璃仙的冰冻虽然无视免疫,但是会被反咒给反回去。
狂刀
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英勇,暴击,高级横扫。最有逆转局势的妖灵。
虽然倍率一般,但一是有暴击,二是有武圣的攻击力加成,这让在风族中的狂刀如同战神一般。但是因为技能的不稳定,所以不能过度依赖狂刀。
狂刀不适合前排,原因是其没有抗性完全挡不住对面妖灵。但是作为后排增加阵容变数是极好的存在。狂刀在四五号位只能攻击敌方两个位置妖灵,所以可以舍弃对前三号位妖灵保护,来使得狂刀可以占据更好的位置。
阵容篇
风族阵容的优点在于高攻击高伤害,爆发力强,有惊人的韧性。缺点是法宝消耗高,没有回复能力与成长能力,惧怕减伤。
风族妖灵以物理输出为主,本身对减伤是没有应对能力的(但是也别指望武圣可以一个人抗一队风族),所以风族的阵容中应该包含对减伤的克制。除了直接使用火猴子外还有其他方法,例如控制、尸化、法伤、极限加成等等。极限加成指超过减伤极限的加成,即利用高额百分比加成与攻击力加成达到的状态。具体如何克制请参考前文给出的妖灵克制关系一文。
风族的配法可谓是数不胜数,这要归功于神谕令与干将莫邪。前者让风族前排可以选择无抗性高攻妖灵,后者则让风族可以解放一些反控位,进而搭配变得灵活。
虽然风族阵容诸多,但由于神谕令有可能清空援军栏的缺陷,以及赤帝的弱复活等待这些都会对阵容产生限制。所以乱配是不可取的。前者一般会选择搭配召唤位妖灵,例如剑公子,禅武者,赤帝来弥补。后者则需要其他复活位做补充或者干脆不选择重生轮回妖灵。
这里选取的纯风、风逆族阴、风逆族林这三个阵容最具风族特色与代表性。风顺族林则做出一个其他选择的配队示范。所给阵容以最大化发挥赤帝弱复活与神谕令、干将莫邪特性为目标而搭配。思路是前排与对手互换妖灵,而后利用神谕令拉出后排妖灵维持阵容完整,再利用赤帝复活妖灵打出续航。一波波高强度进攻,以伤换命,利用高强度攻击逼垮对手。
风族的理想辅族是阴和林,目的是组出化血盘与冰蚕丝两个低费破盾法宝。一方面是由于风族自身法宝费用过高,如果不选择较低费用的法宝会导致费用脱节,在关键时候无法宝可用。另一方面是由于风族传说的皆为单伤,破盾困难。当然纯风或者辅火族的话并无他选,只能选择射神车或阴阳镜。这就需要在法宝隐藏属性上选择相关的属性了。
风族一般很少作为辅族,要做也是以天蝉灵叶作为辅族法宝。这与风族的五星法宝并不算优秀有直接关系。
前期阵容(妖典妖灵组合-顺族)
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机关师与银角完成压血与控制的组合,后排多个高质量输出进行补刀。
前期阵容(妖典妖灵组合-逆族)
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鬼母卡死前排站位,进可打妖磨血,退可自爆压血。后排则依靠风师压血,禅武收割。遇强则强,遇弱则弱的阵容。
中期阵容(妖典/秘境妖灵组合+一只传说)
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佩戴急速的影舞在武圣的加成下极其恐怖,丝毫不逊色传说妖灵。后排利用骷髅禅师增加阵容抗性,并与龙吉公主形成小型控制链。玉兔则让阵容妖灵死而复生,源源不断的战斗最大化的利用了武圣带来的加成。
后期阵容(全妖灵-纯风)
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纯风可以最大化武圣的攻击加成。剑公子吃到武圣加成后快速拉人,尽可能以多欺少。在武圣的加成下阵容中的妖灵都具备了极高输出。飞廉核心输出,玄甲反制控制,赤帝拉起队友。保持在完整的阵容之下攻击加成就一直维持。
不过这个阵容与我风格不符,没有压血妖灵代表失去了越级挑战的能力。阵容可以用飞廉作为前排以增强阵容,但是飞廉会被黄泉克制,并无解法。也可以用天蝉灵叶与玄甲作为前排,具体以竞技场环境而定。
阵容缺点在于武圣的加成过于关键,一旦被对手传送或者封印就只能靠妖灵原本能力战斗了。
技巧在于对费用的把控,尽可能晚而少的使用法宝。
后期阵容(全妖灵-风逆族阴)
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这是一个最大化利用酆都君特性的阵容,关于酆都君特性将于阴族篇详细讲解。酆都佩戴聚魂天绝,利用成长补全风族缺陷。九尾妖狐利用血量差让敌方优先击杀,并利用重生规避伤害并給酆都提供成长。酆都则利用自带的减攻与尸化,还有九尾妖狐的魅惑一共三个debuff,加上恐怖的百分比加成与武圣的攻击加成,从而获得了攻击、倍率、百分比多方面加成带来的巨额输出,迫使对面使用法宝来解或裁员。对手如果过于强势,则利用神谕令拉出风族的完整输出体系进行高强度打击。最后利用赤帝复活断绝对手翻盘的可能。
这是我在用阵容,是一个有缺搭配。缺在赤帝的弱复活是不能复活九尾的。但妙也妙在这里,我利用返生符让阵容变得无缺。使用返生符之前可以利用神谕令拉一下队友,就形成了最短的回合拉满人口的方案。快速满人入场是风族最理想的状态了。
阵容缺点在于免疫单位过少,面对控制为首的极端阵容时应对能力有限。另外面对节奏快并含有击杀无法复活妖灵或者封印的阵容会导致费用脱节,也是很有可能崩盘的。
技巧在于隐藏自己的阵容。酆都的伤害,前排的阴族。这些都使给对手误判我的阵容与输出能力,导致对手法宝时机,符咒时机出现错误。我们静观其变,等对面犯错即可。
后期阵容(全妖灵-风逆族林)
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思路类似于风逆族阴,由于林猴子提供的伤害吸收盾是会计算不屈的,可以让九婴变得极难击杀。而九婴的压血能力就像粘皮糖让对手解也不是,不解也不是。相比之下九婴比酆都带来的压力更加直观。同样是前排压血,后排再带来致命一击。
需要注意林猴子的生命值盾只会取最大值,这里只是用两只猴子来增加容错率。
缺点技巧同风逆族阴。
后期阵容(全妖灵-风顺族林)
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这个是风族走控制的路子。赤帝弱复活的缺陷由广寒与返生符来补全,两个琉璃仙和冰蚕丝组出最基本的控制链,酆都君增加阵容抗性,本身在这种阵容中也有不错的输出。
缺点在于控制链太短,容易被解,甚至可能直接导致阵容赖以生存的防御手段被视为无物。
技巧在于驱魔符点掉对面核心输出或者解控反控单位以弥补控制链过短的缺陷。
以上阵容根据竞技场环境的不同,往往需要对阵容做出一定调整。
风族其实还有很多配队方案。例如走的控制风族可以选择阴族和林族阵容,将我们的其中一个赤帝换成广寒,然后补上九尾妖狐或者琉璃仙。又或者选择火族作为辅族,利用高抗性高强度妖灵与击杀无法复活的特性对风族做出补充。还有利用墨麒麟补全风族缺少成长的思路等等。同样也有一些阵容是以高抗性妖灵为主的,例如前排双武圣加罗睺,虽说胜率不低但是这类阵容无形中就走了极端,如果遇到双黄泉或者免疫山等克制阵容将毫无还手之力,可用但不可取。诸如此类的配法都是非常有趣的,这里因篇幅限制不再一一给出。
以上配队仅仅只是普通的对风族阵容的做一个举例,在限定条件不同的情况下所搭配的阵容自然有所不同,请大家根据自己实际情况进行搭配。
本篇普通的风族攻略到此结束。通过反复阅读思考,或许你已经成为了一名普通的风族玩家。谢谢观看。
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