[测评]《非人学园》细节设定二、三事
《非人学园》是款主打搞怪学园风格的偏二次元向的MOBA手游,红孩儿、观世音、唐僧等耳熟能详的角色,以学院、搞怪风格再包装,不仅给新老玩家都带来了久违的新鲜感和体验感。
对比《王者荣耀》,《非人学园》在游戏节奏性更加紧凑,在对线的方式上,也进行了创新性的尝试,把以往的辅助位改为游走位置,淡化了对线的收益,加大了玩家之间的冲突,使游戏节奏变得更快。
但快节奏产生的结果就是竞技乐趣缺失:游戏从前期开始产生的优劣势,会持续到游戏的结束,过快的节奏导致后期翻盘的可能性很低。纯粹的碾压导致获胜的一方成就感降低,失败的一方更加沮丧。
下面主要来说说带来这些体验的各个点:
1.三路跳板的弹射功能
a).缩短玩家前期到达线上的时间,减少晚到线上产生的对局劣势:
在《王者荣耀》中,玩家经常因为游戏网络或者机型卡慢等问题,导致进入游戏中的时间不能达到一致。有时兵线到了二塔下玩家才进入游戏,等玩家再到达线上,对方的等级已经快到2级,甚至装备也多了一小件。因为前期没有在第一时间到达线上,以至于整局游戏中一直处于被压制的状态,游戏体验极差。对于高端局玩家来说,迟到到线产生的后果更加严重,有时候甚至还会影响其他玩家的游戏心情。
而《非人学园》中加入的跳板功能,极大缩短了玩家到达线上的时间,避免玩家因为游戏外因素导致的对局劣势。而且在弹射飞行的过程中,整个场景的拉伸和英雄飞行的动作都让玩家眼前一亮。
b).缩短了玩家前期的补给和回防的时间,同时加快了游戏的节奏:
在游戏开始的前6分钟跳板会一直存在,即使你玩的很菜一直被杀,也能通过跳板迅速回到塔下,不至于防御塔被快速推掉,降低了对线造成的经验和经济的差距。
2.觉醒玩法
a).丰富了玩家的体验内容,提升了游戏性:
觉醒玩法的加入让玩家在游戏中可以体验更多的内容,12级英雄解锁觉醒技能和装备对局势产生的影响更加重要。相比《王者荣耀》中抢4级,非人中多了一个12级的争抢点,游戏性大大提升。无论是装备、技能觉醒,还是游戏后期进入白热化模式后小兵的觉醒,都让整个对局充满节奏感。
b).加快了游戏的节奏性:
无论是装备、技能觉醒,还是游戏后期进入白热化模式后小兵的觉醒。在丰富游戏玩法的同时,极大的加快了游戏的节奏性,这种节奏性不是由玩家的主观游戏意识产生的,而是整个游戏机制带来的。
3.地图机制的改变
a).技能宝箱:
技能宝箱的加入,不但增加了游戏的随机性,还使玩家之间多了更多的资源争夺点。《非人学园》的两边河道每分钟会刷新出来一个宝箱和宝箱怪物,击杀宝箱怪物后不但可以获得金币和经验,还会掉落一个随机的技能。玩家有一个可以储存随机技能的槽位,可以在适当时机选择释放,合理的运用宝箱的技能对战斗的影响很大。
b).河道金币:
在《王者荣耀》中开局抢夺红蓝BUFF是玩家1级团必做的事情。而非人中河道金币增加了首次交火的目标,改变传统的开局抢夺BUFF战。在对局开始以后,河道两边会刷新金币,这相当于给玩家设定了一个新的争夺目标。玩家可以选择去反野,也可以去抢夺金币,让玩家有更多的开局方式,不再局限于抢BUFF。
c).史诗级野怪
青蛙(暴君):
游戏进行两分钟后上下两路边随机刷新的青蛙,青蛙在游戏中只能存在一个,被消灭后一段时间后就会再次刷新。类似于平安京中的章鱼BOSS,蛤蟆在被击败后会移动到离自己最近的敌方防御塔进行攻击,加快了游戏前期推塔节奏,也增加了前期游戏的对抗点。
大喵(主宰):
在游戏进行到八分钟时,你会发现河道上会出现一只来回奔跑的大喵。击败大喵以后除了带来三波的超级士兵,还会在基地附近刷新一只大喵,玩家可以和它合体,以大喵形态受伤不但不会影响英雄自身的血量,还会增强攻击力和改变技能,这与《王者荣耀》不同,非人中增强了史诗级野怪的加成,给游戏带来更多的趣味性的同时又加快了游戏的节奏。
4.防御塔护盾
特别可爱的一个游戏机制,玩家推掉防御塔以后,会产生一个小怪物奔向后面的防御塔,如果玩家不能及时的击杀掉,后面的防御塔会多加一层护盾。极大的增加了玩家的游戏乐趣,并且防止了防御塔被连破,减轻了弱势方前期守塔压力。
5.重新划分对线方式
改变了传统对线阵容的划分,给玩家更大的自由性:
与《王者荣耀》不同,游戏中取消了固定的辅助位置,该为游走位。这意味着《非人学园》里分路的设定是3条分路一人一线一,剩下两个人可以选择游走和打野甚至双打野双游走。但是这并不是单纯的因为玩家不喜欢打辅助位置才改为游走位的,游戏玩法的创新,让游戏整个节奏加快。跳板和防御塔的改动,让控线的收益变得更低,所以想要发育的更好,就是吃完线以后就去游走,这在《非人学园》里极其重要。