角色的换弹能不能改成可控制的?或者弄的规律一点,或者去掉……
武器攻击一会就要换弹,是符合常理。但双生的换弹时机,真的太随缘了。
演习里还好,达尔文模式是最要命的。补充:现在伤害比拼关卡里,换不换弹也很要命了。
达尔文模式:
我俩同时开火,但是我中途换弹,然后就白丢两秒输出时间。我不知道达尔文里是按攻击次数计算换弹需求,还是随机触发。但我没法手动提前换弹。
演习模式:
特别是伤害比拼。破盾3次,如果哪次有输出角色或关键辅助枪角色在换弹,可能就少了十几万到几十万伤害。当然这可以靠SL来避免,原来打BOSS只有1次破盾期间需要SL,现在有更多了。
以下是演习改版前的测试情况:
绕圈打浮士德时,丽达从进场开始普攻到第一次换弹前攻击次数:
45,19,13,57,82,25,10,18,32。
其中82是打死浮士德了都没换弹。
在悬赏里打墙,丽达换弹前攻击次数:
16,25,67,82,98,95,53,20,47
我甚至感觉双生里没有剩余子弹的概念?只有换弹的概率?你不一定啥时候就需要换弹了。