丹尼尔您好,请看一下
2019/12/21397 浏览反馈
目前游戏的问题和潜力是正比的,还有好多提升空间。
提点小建议。
1,日常任务系统。
可以有经验副本,金币副本,日常材料副本,特殊材料副本等,策划自行斟酌。限制每天可打次数,根据难度发放奖励。这种几乎所有游戏都会有的模式,可以解决很多目前游戏里断代、病态跑商等等很多问题,不需要麻烦到现有游戏内容动刀。
2,职业的划分性。个人认为,现在大部分职业都跟技巧挂钩,不论是肉盾还是弓箭手,两种完全不同的类型兵种,居然都需求同一种属性。
其实很简单,
近战输出跟 力量 挂钩。
前排肉盾跟 体质 挂钩。
远程输出跟 技巧 挂钩。
骑兵职业跟 敏捷 挂钩。
法师职业跟 感知 挂钩。
意志不变,跟是否容易恐惧挂钩。
这样职业才会有鲜明的对比,有了鲜明的不同之处,就不会有这么多人问应该转职什么兵种。也不会全世界都盯着技巧属性。
(一个体质SS的肉盾,打不过一个A体质的肉盾,是有多讽刺。力量s的大剑士打不过力量A的大剑士。问题全出在技巧在属性上的功能性,相比较其他属性,占比价值太重了。)
一些愚见,欢迎大佬批评指正。