关于士气修正和银币奖励的反馈
修改于2019/12/21465 浏览反馈
首先,跑商究竟哪里赚钱了?我觉得不过三个地方:
1.跑商不需要养角色,不需要每年的粮食钱。
2.跑商不刷任务,每天20年一两个小时就刷完了,正常玩家每天五六个小时都刷不完20年,而收入是和游戏时间成正比的,所以跑商玩家积累的年份更多,只会更有积蓄。
3.跑商任务奖励过高,成本过低 没有失败的可能。正常玩家积累装备培养角色属性一步一步往上走,中间肯定经历了许多任务失败,全员暴毙的情况,正常七盾任务在装备成型、血统成型之前难度是明摆在这的,正常刷任务收益和付出严重不成正比。
这里就要说一下每年的勇士节;勇士节贵族竞技场遇到的基本都是国服顶尖实力的玩家,7局对战每局的平均难度比起七盾有过之无不及。运气不好,第一局就遇到一个120攻击力皇骑的大佬更是无可奈何。然后平均每局收益不到130银币120声望,胜利后的贵族徽章更是木有暖用,我寻思着好歹是勇士节最高奖励吧,应该比金币更值钱吧?然而没有,只能吃灰_(:3」∠❀)_
而且此次更新必定被喷的要死。奖励20000银币没啥可说的,多多益善;但是士气修正就很有争议了。跑商玩家并没有吃什么亏,本身也不可能比正常玩家缺钱缺装备,士气补足在酒馆买几个十几二十级的辣鸡角色刷一盾任务三年就完美了。去掉20000银币的全服奖励,正常玩家毫无补偿,跑商玩家独一份的士气补足;我觉得大家都会有些不满,这是抱怨的第一部分。另外这次更新加大了对跑商的限制,更新后的状况必定是:正常玩家收益更高 ,开心” / 一部分跑商玩家吃着士气补正来到正常玩家阵容,还行 或非常nice / 余下希望继续跑商或希望现在开始跑商的玩家利益受损;他们或一笑释然,或无病而呻,或开启无差别语言攻击模式,或在各处论坛为跑商洗白,争取舆论造势以求更大利益,或微小概率下彻底弃坑。
而且哪怕改版之后,跑商依然比正常肝任务投入低、收益高,任务过程奇慢无比,角色战斗动作犹如三倍速放慢视角,还没有战斗过程加速或者跳过功能,纵使属性炸天,一刀一个,一局七盾少说也要两三分钟(斩首任务除外),真的是慢得我反胃却又无可奈何……
此外这里是反馈区,不是讨论区,我这次发贴只为了官方能看到(无论他们看与不看),有意见相驳的大佬欢迎前来顶楼,但我一概不回;在此声明。
下面群里传的两个版本的趣味短句:
我是一位不明真相的萌新玩家,一开始受了别有用心的人蛊惑也成了一名肝任务***徒,看到其他大佬玩家12级城堡五位数金币之后我幡然悔悟,这不是我要的游戏体验,那才是真正的正确玩法!所以我悬崖勒马,从送面包送木材任务开始跑,用了好多年才把城堡升到6级,开始正常游戏;然后官方一次更新就封死了我跑商的道路。这公平吗?这合理吗?
我是一位不明真相的萌新玩家,一开始受了别有用心的人蛊惑也成了一名跑商***徒,士气-300以后我幡然悔悟,这不是我要的游戏体验!所以我悬崖勒马,从一盾开始刷,用了好多年才把士气刷正,开始正常游戏;然后那些顽固的***徒得到了赦免,这公平吗?
我是一位不明真相的萌新玩家,一开始受得道高人点拨也成了一名正统跑商玩家,看到自己12级城堡、五位数金币、用不完的材料和一堆强化到满的武器装备,我真心觉得某某大佬诚不欺我,这就是我要的游戏体验!我已经领悟了这游戏的核心玩法!所以我扬鞭催马,力图再进一步。从法拉到塞宁,从塞宁到佩尔继续壮大我的商业帝国,再挣一个亿我就开始正常游戏;然后官方一次更新就封死了我跑商的道路,没有无差别跑商老子氪的月卡***一天刷的完吗?这公平吗?这合理吗?
土狗佣兵团宣