反馈贴,给游戏的几条建议
2020/04/14270 浏览反馈
反馈帖:关于游戏本身,整体玩法,武将卡的一些玩家汇总建议。欢迎大家补充!
1.游戏系统不完善:
“没有退出键” 玩个游戏不让人走能理解,可别太过分啊,返回键至少设置一下吧,或者跟神武一样弄个系统设置-退出游戏,也可!

“语音系统” 是摆设。“九州劫请求录音权限”允许! 。。。。??? 系统设置有语音开关按钮,还有自动播放设置。然后你没有语音输入口?

“没有签到系统”如果没有猜错,这是款养成游戏!养成游戏要有签到,小本本记下来,要考的。
“违禁字”这条是刚有玩家反馈,顺手写上的:为什么“你”字也要被屏蔽?
2.游戏本身玩法问题
“军衔意义”:摆设!就是个摆设!没有奖励机智,没有达成成就,更没有城池新衣服穿。估计是想跟神武一样弄个称谓系统。可神武里称谓奖励也是重要的啊!退一步说,神武:哇,冒险王!好牛,躲远点!九州劫:哇,大都督!吆喝,老混子
玩挺久。

“地图”迟迟不更新!玩法三周一轮回玩到吐。春节前爆料新地图新玩法,这愚人节都过去了,还把玩家当4月1过呢。新玩法也没有,更新过一赛季四国混战,然后就取消了,又变成了2V2,铺路的哨塔都没了…
“游戏宣传”三国与日本村斗很好的IP.为什么不多做宣传?满天海底St,SGZ·ZLB的广告,再不济也有权游,乱世王者,为啥子不好好宣传一下呢?现在每个盟里的熟人闭着眼都能数出来。
“铺路”(你知道我等这条等多久了吗?)铺路玩家其实是策划加入的Npc,你看,不给奖励,不给移速加成,还没有卡,这不就是Npc吗?其实混战时候的哨塔真心好用,不懂取消你是要干啥?

3.武将卡问题
“卡的差距过大”这点无可厚非,一个队伍能不能用往往取决于其中一张卡。而这一张卡有没有几乎可以直接否定整个队伍,没有曹操的魏枪,没有织田的巾帼,绿林,没有马超的西凉,队伍差距不是一点。
“抽卡”卡不卡你最后一张就不用点明了,商店集碎片25张碎片是一道坎的道理大家都懂。可你最过分的是不让玩家玩下去,每个卡包都有那么一两个废卡“太史慈,孙策,蔡文姬,北条”而且抽中概率无限接近90%,所谓概率UP是让卡包看上去更美观。新卡的出现也不会让你抽到,而出的新将间接导致了“阵容固定化”。
“阵容固定化”官方宣传多样搭配,多样搭配最后结论是花样送死,其中也不乏4星黑科技死于面板硬伤。强势阵容就这几个,没有新玩法,没有新搭配,自己看着自己的队伍都腻。

“武将设定不合理”玩三国游戏多多少少都对三国历史有了解。不知名的变强,高知名度变弱,简直离谱。这也是游戏一大诟病:周瑜打黄盖,打出来一个五星阚泽,温酒斩华雄斩出来一个五星潘凤,八门金锁打出来一个四星曹仁,子午奇谋策出来一个四星魏延,刮目相待读书读出来一个四星吕蒙。三国游戏,左慈南华+孙策斩的于吉,弄出来一个穿10的三仙。这是三国?还是“东汉末年你不知道的那些事”?总而言之,高知名度的甚至上过教材的武将请认真对待!

“魏蜀吴乱”吴国武将太弱,吴国地图太远,魏到下邳码头140格,吴到吴郡城下就已经170格,到码头更多(跑题了)。江东子弟不乏人才,请不要无脑削弱,不给上场机会。阵营武将强度不一直接影响阵营阵容问题,加成10%导致不让人去优先考虑。
“武将组合问题”太少!!英雄羁绊建议增加,武将搭配过于少了。武将组合其中的东吴之志,士别三日,节镇一方,都是很好的组合,可也都是送肉的首选。

“活跃奖励机制”活跃没用,咸鱼王道。当你每天活跃拉满,铺路,打城,打架,起要塞,开视野都弄完后发现,你收获的不如一天上线5分钟,抽个免费说再见的玩家武将好。请让我们肝要有价值,一直逼着玩家划水才是游戏初衷吗?
“活动”除了首充,累充,连充,还没有见到其他活动,这样的游戏怎样留住玩家,千篇一律的上班式玩法只会不停地消耗游戏内容,玩家流失。可借鉴其他游戏多出日常活动。让玩法丰富!
ps:盟里大佬帖子被删,说的是事实!

刚玩游戏第一个赛季在TapTap社区提过意见,到现在都没有收到策划的粘贴回复。估计是主打战盟,而手机版战盟写帖图片无法插入,分段问题也没有解决,只能以这种方式发帖。望优化万分感激!
