To be, or not to be: that is the question
之前我们把《暴街2》给了身边不少朋友和玩家试玩,今天因为发了个Gif截图,然后我们就讨论开了。
但没想到的是,原来肥肥竟然是个新人杀手。
他们说,那种被一个胖子支配的恐怖,让其印象深刻。
肥肥是我见过最恶劣的Boss之一,在我的职业生涯里,我从未在自己的游戏中见过这么猥琐的人。
在游戏的第一关,我们就能见到他邪恶的一面:企图XX柔弱的少女。真是太想打爆他了!
但其实他的实力也不容小觑。
俗话说肥肥有三宝:捉人、旋风、找帮手。
当中最棘手的要数旋风了,杀伤力巨大,需要操作角色不停移动,偏偏这贱人会去找最近的人攻击,因此要躲的话,可不是单单控制一个角色就足够了。
不过如果成功躲过,回报还是挺不错的,因为他会眩晕一段时间,并且这段时间里他的防御力是大幅下降,这可是难得的集火时间啊。
虽然肥肥非常猥琐,但他的这两个技能是已经把《暴街2》的特点展示出来,那就是走位的重要性,如此,《暴街2》的动作性就大大增强了,可以说是这种模式之下的最高级形态(自吹自擂)。
你是硬抗,打断,还是躲开?
同样的,主角们的技能也是具有各种各样的特性,具有各种不同范围的攻击,只是敌人不会选择躲避,而是我们选择最好的角度去命中,以此达到我们最想要的结果。
比如枪手的某一把散弹枪,是可以把范围内的敌人都击倒地,某些情况下,做好预判能获得非常好的效果。
因为这设计,策略性和操作性较前作甚至众多同类高了不少(继续自吹自擂)。
这也是我们一直以来致力要做好的部分。
而我们也希望你能在每一场战斗中,都能做出最正确的选择,打爆这些我们精心设计的Boss们。
引用《哈姆雷特》的经典对白:
To be, or not to be: that is the question.
但是我们每个人也终将做出选择。