【玩家投稿】漠叔anmo答新手问(第一期)

2018/12/215116 浏览综合
通过前期测试,小仙收获了一批又一批忠实RO粉的投稿,小仙深受感动ღ( ´・ᴗ・` )比心
今日转发野生客服漠叔新开栏目【答新手问】,带给大家漠叔漠叔视角的测试体验,看点多多,请笑纳~
本文为玩家观点,不代表官方意见噢,biu~
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人到中年,年终忙
今天终于受不了美女官宣的催促,码了点文字,
很荣幸受邀为《仙境传说の爱如初见》写下这篇“答新手问”
才不是因为之前被RO喵酱夸赞是思路最接近开发的玩家…口亨
之前的一个月,我在玩家群里做着野生的卡普拉提供Ro资料支持,收集了不少玩家问题。
现就封闭测试刚入坑的玩家、未入坑的预定玩家以及隔壁Ro准备弃暗投明的细作同学最关心的几个问题,做几期“有针对性有、对比性的回答。每次详细解答一个问题。
具体更几期,看官宣有没安排,RO粉有没有催更,美女喵酱有没有诱惑支持。
(P.S.虽然回答内容力求精确,但考虑到公测还会改动,最终解释以官方为准)
(P.S.又P.S.我内心是想黑腾讯,不过目前游戏体验良好,才不是因为游戏还没设计付费项目!口亨)
问答开始:
腾讯RO玩家4群的R**** **骏问: 希望腾讯Ro不要太坑。。 不要太肝
漠叔Anmo :
我本人在3测阶段做了一次测试,分别用1个肝号,1个挂机号,1个任务号测试它们的进度差距。
肝号:每日主线做到不能做,日常任务全清,野外精英打满上线,挂机24小时
挂机号:每日主线任务坐满,日常任务全清,挂机2+1+1小时
任务号:不做任何挂机,每天的2小时游戏时间会变成第二天任务的双倍经验,只做主线和日常任务。
意外的发现临近测试结束最后一天时候三个账号的等级分别是肝号66级,挂机64级,任务63级,等级差距微乎其微。
不得不说腾讯RO解决了一个困扰RO系列多年的问题——挂机优势职业和肉骑、辅助职业的练级差距问题,设计的非常人性化,略胜于其他,Ro先来解释一下:
一、什么是2+1+1小时?
1、每个人物角色每天有2小时正常获取经验和物品掉率的时间,当天没有消耗的游戏时间会保存至第二天双倍经验,补充到日常任务里。
2、每天有1小时经验和掉率减半的游戏时间:这个1小时的设计初衷是告诉你该休息了,如果你今天先通过挂机或手动练级消耗掉了2小时正常游戏时间,但还有需要怪物掉落道具才能完成的任务请抓紧时间(比如猫咪商队每日捐);
3、每天还有1小时祝福时间,击杀怪物会额外获得经验,根据杀怪速度触发宝箱怪,会掉落大量ROB,稀有道具,消耗品,甚至是随机卡片[拾取绑定](我曾经砍蝗虫出了邪恶弓箭手卡片…但可惜是剑士,无情分解了),每日祝福时间可以手动开启和关闭,也可以保留420小时周末一波流。
友情提示1:也就是说你每天有效打怪时间是4小时,你要合理分配,是用来获取经验,还是打材料,每日游戏时间消耗完毕则不再有道具掉落(我说的是“掉落”杠精稳住)。
友情提示2:目前怪物的经验都是根据与角色的等级差固定给出的,并没那个经验多这个经验少的说法,如果你需要的材料是相对自己等级较低的怪,经验折损是必然的,但相对的,并没有掉落惩罚。
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二、为什么有的号,任务会比挂机还快。
1、因为这些号的职业通常是肉盾,辅助号,没有很 高的输出技能和平砍伤害,但是一旦进入战斗,或是怪物死后几秒寻怪的时间都是算游戏时间的。
2、但是如果不把每日游戏时间用来刷怪,每天2小时的正常游戏时间会被保存至第二天的任务经验,使其经验加倍,虽然打了折,但是通过加倍获得的额外经验是毫不浪费的,你可以理解成原地秒怪收经验,只不过没有2小时那么多。
友情提示:如果有猎人在世界频道喊1经验队挂通宵,那么请啐他一口。1经验队伍值得是每日消耗完4小时继续挂机。但中期升一级需要50、60万经验(隔壁Ro挂过非定点怪开头像的都知道,一晚上打1万只怪已经不起了。)为了五十分之一的经验挂一晚上值不回电费,更重要的是近战很可能被远程遛狗,白白消耗游戏时间没掉落,经验还打折,各种意义上的损人不利己。
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三、我们应该怎么分配游戏时间?
这里我给出几种比较科学的游戏时间分配。
佛系怀旧型:每天存双倍经验就做主线和日常,祝福时间周末电脑晚上开着砍疯兔去,白天爬爬塔,推推副本,等级不会差很多,钓钓鱼,挖挖草,挖挖矿,屯一波看拍卖行涨价就出,生活滋润。
休闲上进型:每日2小时合理分配练级或打材料,出了主线和日常,每日5个野外稀有精英也会给出大量经验,每天祝福时间组效率队或去打你能秒的怪,一般祝福1小时14-18只宝箱怪是正常,看到公频叫世界BOSS来人就去,没有MVP奖励也有参与奖。
蛋疼爆肝型:你还需要攻略?莽就完事了呗,为了保证升级效率,材料你就收吧,所有游戏时间用来挂机升级,每天先挂满4小时再开工干任务,做完以上这些,世界BOSS每天5只打满MVP奖励就开始效率刷贤者本。
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正式版本可能会新开离线挂机系统,我已建议开发设计让玩家自选挂机时间,而非无脑24小时挂机,在消耗完每日游戏时间后自动下线。这样可以解放玩家发烫的手机也可以很方便的区分第三方软件挂机的工作室,可谓一石二鸟。该建议已跟官宣确认了眼神,但是否实施和具体实施方案还需要策划在综合各项因素和严谨的调研后在拍板。
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四、后记:
腾讯版本的Ro其实盯一个号玩就行,不需要挂件牧师,目前各职业超平衡,PVE和PVE堪比山口山,但是很多职业要到65级以后徽章“天赋”解锁才是春天,所以前期请根据各自的职业,理性选择升级方式和节奏,戒骄戒躁。
下期文章,我们谈一谈组队体验。
萌新有其他问题可以在楼下评论,如果问题足够如果棘手,有一定概率会插队作答,更有极小概率我会带着你的问题去上海徐汇区敲官方办公室的门(嗯,骗你的)。
无乃15年RO老军师,目前还是玩家身份,并没有跟腾讯Ro有更深层次的合$作,这意味着这个版本的Ro如果在以后的更新中跑偏了,我也会第一时间在B站专栏发文声讨。
届时欢迎关注bilibili 的我: 漠叔anmo
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另外:
无论处于其他官方对玩家的“合理”调;外包广告公司的专业差评;腾讯黑刷日常任务;还是隔壁Ro玩家处于对自己巨额氪金的价值捍卫,腾讯RO势必会在公测前后收到一大波1星差评,我看了其中一些,大部分是没玩过Ro的水军靠预测在黑。
我作为十几年RO粉,也作为只求公理正义的正宗腾讯黑,在此拍个板,只要它付费项目不往死里作,这个Ro可能是目前最好的。
不相信的也可以等公测在这个游戏里体验后再做评价。
至于画风和其他游戏雷同的问题…
我这么说吧:仙境传说全球5500W注册用户,这是官方统计,而这款游戏的端游是私服比官服人还多的,当年刺激了全球的二次创作狂潮,涌现了一大批轻小说和漫画,只是当时因为中国大部分地区网络基础建设为完成,没有较大的二次元交流平台,才没能很好传播开来。但其中相当一部分优秀作品又被改编成MMORPG游戏,游戏又有了自己二次创作至今活跃在世界的各个角落。
《刀剑神域》熟悉吧,B站视频AV38271946中,《刀剑》作者在访谈时表示借鉴了《仙境传说》;《线上游戏的老婆不可能是女生?》B站播放量4674.3万,第一集游戏主城贴的是RO的普隆德拉的地图微改;《灰与幻想的格林姆迦尔》文青冷门番…等等,游戏就更不用说了,可以狂妄到你所看到的只要是和奇幻、冒险题材相关的作品创作灵感往祖上翻三代,80%都跟《仙境传说》脱不了干系,它虽然不是最早点,但却奠定了此类作品的风格。RO的所以职业名称就五十多个,大部分被同类型动漫和游戏沿用至今。这不叫雷同,叫桃李满天下。
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