希望官方看见
2017/12/17262 浏览综合
神位纷争,。。嗯好吧我边上有几个朋友已经弃坑了
不是说不喜欢这种模式,或者说打不赢,那几个人都是vs大佬,敢达vs和我一起玩了几年的
主要是。。有点无聊,
不是说游戏模式只有pvp无聊,这个公测后会有pve和剧情模式我们知道的
但是这个战斗,削了太多元素
可能是为了让新手更好上手吧,毕竟敢达vs系统的确让人看了就一种劝退感
但是,我觉得,削的过分了
现在只剩了什么呢?喷射,格斗,射击,技能,嗯还有要回来的惯性跳,就剩这些了,一场战斗能运用的也就剩这些元素
格斗没了派生和各类横格bd格,本质是格斗游戏的这类游戏,格斗是精华,像np论坛,光是格斗各种实用连花样连就够你看上一整天,神位只剩了平砍,当然一个手游不能要求那么多,但是至少,近距离战的深度下降了很多。
加入各种格斗方式并不会影响新手游戏体验,因为平按格斗也能打出伤害不俗的连段
虹step和step没了,加上bd,可以让整体的空中作战变得非常有看点和充满变数,这里只剩了bd,总觉得,好单调,全程就是几个远程nd射nd射nd射赢了,不无聊才怪,不退坑才怪
官方懂行的,所以也知道这种无聊打法可以靠技术破解
然而这个游戏是给大部分人玩的,他们又有多少玩过这类游戏或者会去练?大多是发现这种打法很好用→用这种打法→用的人越来越多→啊好无聊退游吧
官方现在陷入了一个圈子,
1.公告有写,官方是想做有趣可玩性高的游戏
2.官方也知道这类游戏可以做的非常好玩
3.但是为了更好上手,却又删系统,删要素,往死里删,然而要知道敢达vs的系统非常完美,个个游戏要素都是好几代版本酝酿出来的,一个个删了等于什么?
官方的圈子:到底是要游戏性和深度还是要容易上手因为太难的操作会劝退?
操作性真的不会带来太多影响,倒不如说玩腻了卡牌和放置还有moba的玩家,正期待着一款上手容易精通难,要操作又不是射击或者moba的游戏,因为腻了
希望官方在二者中找到合理平衡点
一下列举出削了的元素:
step,虹step,觉醒和觉醒技(建议加这个,这两个做美做帅可以提高角色人气挽留玩家,还可以卖几种觉醒动作和技能),格斗派生,蓄力,横格后格前格bd格,
还有修改了的元素
希望玩家能在设置改回来的:摇杆能改成方向键
喷射能够是单击跳跃双击喷射
以上,祝游戏越做越火