发个萌新贴(贪婪洞窟为啥作弊玩家太多)

2018/03/011.1 万浏览综合
个人观点,谢谢各位观众老爷捧场๑乛v乛๑
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一年前就在网络上看过贪婪洞窟的介绍,可以说是对这个游戏很感兴趣了。但是装上后游戏都没法玩,emmmmm。
27号日常浏览taptap,哇塞这个游戏居然活了,我都把它分到有生之年系列了。
玩了三天,肝的很厉害,每天晚上到两点。
下面我说一下我个人的看法和对游戏的建议。
首先,死亡后装备,经验,金币回到进图前的状态!what****?咱不是娱乐游戏吗?怎么上来就开地狱模式。而且复活费极高,第一次300钻,第二次600钻......本来还以为1w钻石的福利能花好久的。这一点,就让游戏体验变的极差!特别差!雷霆劝退无敌,鼓掌鼓掌。
贪婪洞窟一个很费时间的游戏,再加上死亡后付出的代价太高。这是玩家选择作弊的首要原因!凭什么我刷了三个小时图,死了啥也没了,三个小时就这么没了,气不气?现在还有一万钻石的福利撑着,等用完了我看你能留住多少人。
下面放图。
TapTap
TapTap
下午打了三个小时的成果。
这里也教萌新们一个技巧。打boss时血药不够怎么办?简单,从第一层开始刷,当你有二十层的装备时,刷前十层的怪都是一下秒,这样前十层甚至十五层的药就都攒在手里了。
刚才刷40层boss,从第一层开始打,靠血药把大虫子磨死了。emmm,手贱了一次,摁了舍身一击,算是自杀了,花了300复活。
哎,已经肝不动了,刷图动辄两三个小时,太耽误别的事了。
~~华丽的分割线~~
下面是我给雷霆的一些建议,欢迎观众老爷们评论补充好的建议,让雷霆看到玩家们的需要。
1.复活费用,建议第一次30,第二次60....手动滑稽。
2.第一条不行的话,建议死亡后进度保存。带着装备经验金币回城镇。
3.建议加一个随时都可以出售装备的功能。
4.建议让商人出售血药蓝药,这样可以很大的减轻肝度。
5.十层解锁后五层,改为五层解锁后五层。
6.给雷霆看看嚣张的作弊器,emmmm
TapTap
贪婪洞窟在某种意义上来说,是自己把玩家推向了作弊器。与其做一个高难度的游戏,不如简化成一个娱乐型的游戏(虚荣,小米超神的难度以及与lol的接近度超了王者荣耀一大截,emmm王者依旧大红大紫,另外两个还不愠不火)。与其加大打击外挂力度,不如去阻止玩家流失。
21
3
64