主流与非主流(这其实是一篇怪物图鉴)
大家好,我是这款游戏的开发小哥甲。二测了一段时间,有不少热心玩家给我们提出了各种意见。有的说《地牢求生2-巨像传说》(后文简称DL2吧)开始向主流审美看齐了,从暗黑风变成了Q萌风格了。DL2已经开始走传统卡牌RPG路线了,是不是已经穷得只想着氪金的事儿了?还有《某某地牢》的资深玩家吐槽,你们对玩法的改动,已经丢失了某牢的精髓,从一款小众非主流游戏变成了一款没有个性的产品了。
收到了这么多的热心意见,我的心情是复杂的...... 一方面,这说明TAPTAP的玩家在乎一款游戏的核心玩法,在乎一款游戏的画风呈现,愿意提出建议,帮助游戏朝着自己喜爱的方向去发展。另一方面,也说明玩家朋友对游戏的审美和要求也更加苛刻了,看来后面开发阶段的加班又少不了了。
在此给一致支持我们的玩家朋友说一声感谢,请放心,DL2不会去变成所谓的"主流"的样子,怎样去呈现出一个不一样的世界依然是我们讨论得最多的话题,请拭目以待吧!对于觉得DL2依然像XX或YY的朋友,我想说一声:请理解。从零开始,学习模仿,不断精进,再到创造属于自己的世界。这个过程不是每个人、每个团队,在成长的过程中都必经的道路吗?
玩过测试版的朋友,如果觉得前四章的怪物有点萌,那么五、六章的怪物就挺黑暗。来说说你的看法和建议吧!
第五章,海鲜家族:
第六章, 邪教传销集团