理一理目前官方所有角色的自带被动和所有被动
其实这个原本没多大必要,毕竟大家都是老司机,但是最近有好多脑洞大开自创角色的,为了让你们设计的时候不和现有角色撞车,我把我知道的理一下吧,虽然基本的都知道了,但由于我没解锁氪金角色,所以氪金角色的被动大多是根据论坛,有误欢迎纠正、补充。
骑士:护盾破坏不受额外伤害
游侠:暴击穿透
法师:杀敌回蓝
刺客:近战武器反弹子弹
炼金术士:免疫毒伤并增加毒伤
精灵:子弹更准更容易暴击(可能有误,我精灵未满级)
以下氪金角色均不确定
圣骑士:盾破释放冲击波
工程师(饮水机):减少炸伤并增加火伤
吸血鬼:有概率吸血(???不确定)
狼人:免疫陷阱,反弹伤害;
其他被动:加强随从与宠物;加粗激光;增加霰弹子弹数目;增加血量上限;商店打六折;打破箱子有概率得血瓶;敌人子弹速度减慢,吸蓝与金币范围加大。
如有遗漏,欢迎补充。